
OpenGL
h_h_w
这个作者很懒,什么都没留下…
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glew库
GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数转载 2014-03-11 18:59:28 · 1550 阅读 · 0 评论 -
OpenGL版本与OpenGL扩展机制 (转载)
分类: Direct3D/OpenGL 2007-10-28 11:03 484人阅读 评论(0) 收藏 举报 扩展windowsdirect3dparametersextension微软转自http://blog.youkuaiyun.com/yqxx/archive/2005/05/27/382513.aspx1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明)转载 2014-03-11 20:05:14 · 699 阅读 · 0 评论 -
十大OpenGL教程
分类: OpenGL 2013-05-10 10:16 101人阅读 评论(0)收藏 举报OpenGL教程1.http://nehe.gamedev.net/这个是我觉得全世界最着名的OpenGL教程,并且有网友将其中48个教程翻译成了中文http://www.owlei.com/DancingWind/。Nehe教程最大的特 是提供了针对差别平台、差别编译转载 2014-03-11 19:09:14 · 640 阅读 · 0 评论 -
OpenGL FrameBuffer Object
介绍Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。在这篇文章中,我将会快速地讲解一下如何来使用这一扩展,同时会介绍一些在使用过程中我们要注意的地方。学会该技术后,你便可以把一些渲染到纹理(render to texture)的功能加入到你的程序中,实现更快速的运行转载 2014-03-12 10:06:19 · 820 阅读 · 0 评论