
游戏编程
文章平均质量分 90
h_h_w
这个作者很懒,什么都没留下…
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一个简单的游戏服务器框架
作者:apengjiang 转自:点击打开链接最近一段时间不是很忙,就写了一个自己的游戏服务器框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。第一部分 服务器逻辑服务器这边简单的分为三个部分,客户端的连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端的连接,然后在将这些数据发送到游转载 2013-03-27 14:31:21 · 768 阅读 · 1 评论 -
cocos2d资料收集
cocos2d-x游戏开发 跑酷 点击打开链接转载 2014-03-15 15:30:48 · 731 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中锚点设置及定位方式
CCNode有个成员函数名叫ignoreAnchorPointForPosition(bool),对layer来说默认是true。转载 2014-10-08 17:08:46 · 3788 阅读 · 0 评论 -
CCTableView使用注意事项
最近使用CCTableView做了些东西,由于项目原因使用的是较早的cocos2dx版本,2.1.3原创 2014-09-02 10:27:50 · 680 阅读 · 0 评论 -
U3D相关
Unity3D Shader官方教程翻译 http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/3301.htmlhttp://blog.youkuaiyun.com/ldghd转载 2014-01-20 19:53:57 · 1060 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
http://www.cocoachina.com/applenews/devnews/2013/0607/6356.html发布于:2013-06-07 11:31阅读数:8818题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力 问题的由来 怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,“”转载 2014-07-10 09:49:43 · 468 阅读 · 0 评论 -
游戏资源打包
点击打开链接游戏资源的压缩、打包与补丁更新9 年前,我设计了网易游戏的资源包以及补丁包的数据格式。当初的设计目的是:方便解析,快速定位资源包内的文件,方便更新、每次更新尽可能的节约带宽。这些年来,虽然各个项目修修补补的改进了资源包的格式,但本质上并没有特别大的修改。一开始我们直接把需要打包的文件连接起来,在文件末尾附上文件索引表。当初为了快速定位文件名,文件名做了转载 2014-03-03 11:52:02 · 2580 阅读 · 0 评论 -
对BMAPtoAVI使用总结
2009-12-09 10:21:38| 分类:默认分类 | 标签:|举报|字号大中小 订阅在软件中,有时我们需要将bmp文件转换为avi文件,那么BMPtoAVI软件可以帮我们提供方便,该软件可以在http://easybmptoavi.sourceforge.net/该网站上下载,通过编译得到bmp2avi.exe应用程序,编译的方法,首先下载E转载 2014-02-10 18:18:43 · 569 阅读 · 0 评论 -
【U3D】Unity3D的脚本-script入门
2013-05-12 11:29:08| 分类: 游戏制作 | 标签:unity script u3d 脚本 |举报|字号 订阅Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本。什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读。U3D内部如何解读脚本,这不是我转载 2014-01-19 23:03:45 · 1723 阅读 · 0 评论 -
四元数
点击打开链接在讨论「四元数」之前,我们来想想对三维直角坐标而言,在物体旋转会有何影响,可以扩充三维直角坐标系统的旋转为三角度系统(Three-angle system),在Game Programming Gems中有提供这么一段:Quaternions do not suffer from gimbal lock. With a three-angle(rol转载 2014-01-15 19:02:02 · 890 阅读 · 0 评论 -
<MFC_8>2D游戏效果之五:一个跑酷游戏的小Demo
本文由BlueCoder编写 转载请说明出处:http://blog.youkuaiyun.com/crocodile__/article/details/17228209我的邮箱:bluecoder@yeah.net 欢迎大家和我交流编程心得我的微博:BlueCoder_黎小华 欢迎光临^_^最近两天稍微空闲点儿,故又有时间来写转载 2013-12-27 19:37:31 · 1006 阅读 · 0 评论 -
DOOM3 源码分析笔记(1)
原文:点击打开链接DOOM3代码放出来也好久了,过年的时候抽空看了看,先更新第一篇,主要是编译的一些问题笔记,以及用自动生成的TypeInfo表进行未初始化变量检查的机制分析。编译的问题Can’t load default.cfg需要手动在FileSystem.cpp中把下面这行fs_basepath初始化改成自己的目录:idCVar idFileS转载 2013-04-12 03:30:55 · 1587 阅读 · 0 评论 -
开始利用优快云做学习笔记,从windows 游戏编程大师技巧和3D游戏编程大师开始
利用两个月的空余时间将windows 游戏编程大师技巧和3D游戏编程大师技巧看了一遍。第一遍读的并不深入,代码也没有仔细研究。特别是3D下册,基本只是草草浏览了一遍而已。这一遍是为了对整体有个印象和了解。第二遍开始精耕细作,会深入阅读,研究相关代码并实际编写程序。期间所获会写成博客作为学习笔记,供日后参考。也很希望和有兴趣的朋友一起探讨。为了进度选择的中文版,翻译的还不错。感谢Andr原创 2013-03-27 11:19:54 · 1455 阅读 · 0 评论