POJ 1066 判断线段相交

本文探讨了一个考古队在金字塔内盗墓时如何通过算法最小化凿墙数量的问题,利用几何原理和线段交点判断实现优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题意:有个考古队进金字塔里盗墓,大小100*100,样图是一个俯视图,给了财宝坐标,又给了各个墙。题目规定考古队在每面墙的中点处开一个洞,这样就避免了两墙交点的情况,求最小的凿墙数目。

很明显,枚举连接四面两个墙之间中点与宝藏的线段,求出这种线段与墓里墙相交的最小值。其实可以不用枚举中点,直接用墙的端点与宝藏相连的线段就行,细想一想可以想明白。

#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef double PointType;
struct point
{
    PointType x,y;
};
PointType Direction(point pi,point pj,point pk) //判断向量PiPj在向量PiPk的顺逆时针方向 +顺-逆0共线
{
    return (pj.x-pi.x)*(pk.y-pi.y)-(pk.x-pi.x)*(pj.y-pi.y);
}
bool On_Segment(point pi,point pj,point pk)
{
    if(pk.x>=min(pi.x,pj.x)&&pk.x<=max(pi.x,pj.x)&&pk.y>=min(pi.y,pj.y)&&pk.y<=max(pi.y,pj.y))
        return 1;
    return 0;
}
bool Segment_Intersect(point p1,point p2,point p3,point p4)
{
    PointType d1=Direction(p3,p4,p1),d2=Direction(p3,p4,p2),d3=Direction(p1,p2,p3),d4=Direction(p1,p2,p4);
    if(((d1>0&&d2<0)||(d1<0&&d2>0))&&((d3>0&&d4<0)||(d3<0&&d4>0)))
        return 1;
    if(d1==0&&On_Segment(p3,p4,p1))
        return 1;
    if(d2==0&&On_Segment(p3,p4,p2))
        return 1;
    if(d3==0&&On_Segment(p1,p2,p3))
        return 1;
    if(d4==0&&On_Segment(p1,p2,p4))
        return 1;
    return 0;
}
double x1[10000],x2[10000],y1[10000],y2[10000];
int w,nx1,nx2,ny1,ny2;
point data[10000][2];
void zx(double m,double n)
{
    if(m==0)
    {
        y1[ny1++]=n;
        return;
    }
    if(m==100)
    {
        y2[ny2++]=n;
        return;
    }
    if(n==0)
    {
        x1[nx1++]=m;
        return;
    }
    if(n==100)
    {
        x2[nx2++]=m;
        return;
    }
}
int main()
{
    while(~scanf("%d",&w))
    {
        nx1=nx2=ny1=ny2=0;
        double m,n;
        for(int i=0; i<w; i++)
        {
            scanf("%lf%lf",&m,&n);
            zx(m,n),data[i][0].x=m,data[i][0].y=n;
            scanf("%lf%lf",&m,&n);
            zx(m,n),data[i][1].x=m,data[i][1].y=n;
        }
        point temp,t;
        scanf("%lf%lf",&t.x,&t.y);
        if(w==0)
        {
            puts("Number of doors = 1");
            continue;
        }
        int sum=9999999;
        for(int i=0; i<ny1; i++)
        {
            temp.x=0,temp.y=y1[i];
            int num=1;
            for(int j=0; j<w; j++)
                if(Segment_Intersect(data[j][0],data[j][1],temp,t)&&(data[j][0].y!=temp.y&&data[j][1].y!=temp.y))
                    num++;
            sum=min(sum,num);
        }
        for(int i=0; i<ny2; i++)
        {
            temp.x=100,temp.y=y2[i];
            int num=1;
            for(int j=0; j<w; j++)
                if(Segment_Intersect(data[j][0],data[j][1],temp,t)&&(data[j][0].y!=temp.y&&data[j][1].y!=temp.y))
                    num++;
            sum=min(sum,num);
        }
        for(int i=0; i<nx1; i++)
        {
            temp.x=x1[i],temp.y=0;
            int num=1;
            for(int j=0; j<w; j++)
                if(Segment_Intersect(data[j][0],data[j][1],temp,t)&&(data[j][0].x!=temp.x&&data[j][1].x!=temp.x))
                    num++;
            sum=min(sum,num);
        }
        for(int i=0; i<nx2; i++)
        {
            temp.x=x2[i],temp.y=100;
            int num=1;
            for(int j=0; j<w; j++)
                if(Segment_Intersect(data[j][0],data[j][1],temp,t)&&(data[j][0].x!=temp.x&&data[j][1].x!=temp.x))
                    num++;
            sum=min(sum,num);
        }
        printf("Number of doors = %d\n",sum);
    }
    return 0;
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值