设置背景图循环滚动

         在编写程序时,部分程序的背景是静止的,而部分程序则要求背景是运动的(类似天天酷跑)。如果需要让背景图运动,我们就需要图片循环滚动技术。

         其实这个原理非常简单。假设背景图是从左往右运动的,那么只需要让背景图从左往右一点一点显示出来即可,这样就达到了背景图运动的目的。

         那么如何实现让背景图一点一点显示出来呢,只需要设置一个变量OFFSET即可,这个变量从0到WINDOW_WIDTH。每次先贴OFFSET右侧的贴图到要贴图的左侧,然后再贴OFFSET左侧的贴图到要贴图的右侧,这样即可满足要求。(注意背景图必须为无缝衔接纹理)


        如上图所示,中间的横线为变量OFFSET,右侧为已经载入背景图的句柄,左侧为窗口设备句柄。让OFFSET从0到最大值,每次将g_mdc右侧的图贴到g_hdc左侧,将g_mdc左侧的图贴到g_hdc右侧,当OFFSET超过最大值时,再将其置为0继续循环。

        下面附上代码:

int g_OFFSET = 0;
VOID Game_Paint(HWND hwnd)		//每一帧绘图代码
{
		SelectObject(g_mdc, g_hBackGround);
	BitBlt(g_hdc, 0, 0, g_OFFSET, WINDOW_HEIGHT, g_mdc, WINDOW_WIDTH - g_OFFSET, 0, SRCCOPY);		//先将g_mdc右侧贴图贴到g_hdc左侧
	BitBlt(g_hdc, g_OFFSET, 0, WINDOW_WIDTH - g_OFFSET, WINDOW_HEIGHT, g_mdc, 0, 0, SRCCOPY);		//再将g_mdc左侧贴图贴到g_hdc右侧
	g_OFFSET += 5;	//让偏移值增大
	if(g_OFFSET > WINDOW_WIDTH)		//如果偏移值已经到了最右侧则将其赋为0
		g_OFFSET = 0;
}



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