
Unity3d
h48582291
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
常用重载函数[转]
<br />常用重载函数<br />http://www.meebe.net/blog/article/unity3d/u3d_overidefunc.html原创 2011-05-12 13:35:00 · 504 阅读 · 0 评论 -
coroutine yield 多线程
<br />Coroutine&yield<br />Coroutine效果类似Objective c中的nstread,创建一个线程。但它不是多线程。<br />StartCoroutine,StopCoroutine,StopAllCoroutines。<br />Js和c#的调用不同,js不用自己实现协同操作。C#需要调用函数实现协同操作。<br />Yield效果类似sleep函数,休眠线程。但不是sleep函数。<br /> <br /> <br />多线程处理<br />网上拔下来的例子。在这喷原创 2011-05-12 13:37:00 · 2580 阅读 · 0 评论