iPhone开发【三】处理基本交互

本文介绍了一个简单的iOS应用程序,演示了如何通过UIButton点击事件更新UILabel显示的内容,并实现在UITextField输入文字时实时更新显示。

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转载请注明出处,原文网址:http://blog.youkuaiyun.com/m_changgong/article/details/8082107 作者:张燕广

过了个中秋+国庆大长假,回来很累,又很忙,新产品iPhone客户端紧急开发中,挤点时间,继续写吧,GO!

实现的功能:1)点击button,将TextField中的内容更新到label中 2)TextField中内容发生变化后自动更新到label中

关键词:交互 事件处理 输出口 操作 关闭键盘 IBOutlet IBAction

1、创建一个Single View Application工程,命名为:BasicInteractive,如下图


BasicInteractive工程目录结构如下:


2、根据需求(即要实现的功能),整个场景中有3个组件:UILable、UITextField、UIButton,首先应该定义这些组件对应的变量,修改ViewController.h,修改后如下:

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">#import <UIKit/UIKit.h>  
  2.   
  3. @interface ViewController : UIViewController  
  4. //添加如下代码  
  5. @property(nonatomic,retain)IBOutlet UILabel *label; //label指向xib文件中的UILabel组件  
  6. @property(nonatomic,retain)IBOutlet UITextField *textField;//textField指向xib文件中的UITextField组件  
  7. -(IBAction)do:(id)sender;//方法do与xib文件中的UIButton的点击事件关联起来  
  8. @end</span>  

1)声明变量为什么要加IBOutlet?什么意思?

     IBOutlet未执行任何操作,它仅仅是个标记,其唯一的作用是标示该实例变量(label、textField)将被连接到xib中UI控件。

     这里引出了一个新概念:输出口,这里label和textField被称为输出口,因为它们是用关键字IBOutlet声明的。

2)为什么没有声明Button的输出口?

      之所以声明输出口label、textField,是因为要访问UITextField获取其最新内容,要访问UILable为其设置最新内容,但是我们并不需要直接访问Button。

3)  方法do的返回类型为什么是IBAction?

      声明返回类型是IBAction,与声明void返回类型是相同的,这是声明操作方法不返回任何值的一种方法。

      这里的IBAction类似IBOutlet,也仅仅是一个标记,其唯一的作用是标示该方法是一个操作,且可以被某个控件触发。

      该方法接收一个参数,类型为id,为什么?参数sender指向触发do方法的那个控件,该控件是不确定的所以用id类型 。

      这里引出了一个新概念:操作,这里do方法被称为操作,因为它是用关键字IBAction声明的。   

3、编辑ViewController.xib,布局程序界面

1)点击ViewController.xib,打开该文件

2)拖动UILable UITextField UIButton 3个控件到view上,如下图


4、将输出口与UI控件相连,将触发事件的UI控件与操作相连

1)将输出口label与UILabel控件连接,按住label后面的圆圈拖向UILabel控件,如下图


2)按照上步操作将输出口textField与UITextField控件连接

3)将UIButton与操作do连接,如下图


选择事件Touch Up Inside

5、编辑ViewController.m

1)添加如下代码:

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">@implementation ViewController  
  2. //添加的代码  
  3. @synthesize label;  
  4. @synthesize textField;</span>  
实现操作do,如下:
[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">-(IBAction)do:(id)sender{  
  2.     //将textField的内容设置给label  
  3.     label.text = textField.text;  
  4. }</span>  
修改方法- (void)viewDidUnload,如下:
[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">- (void)viewDidUnload  
  2. {  
  3.     [super viewDidUnload];  
  4.     label = nil;  
  5.     textField = nil;  
  6.     //创建工程时选择了arc,所以不能手动执行release  
  7.     //[label release];  
  8.     //[textField release];  
  9.     // Release any retained subviews of the main view.  
  10. }</span>  
6、至此,实现了功能1)点击button,将TextField中的内容更新到label中,编译、运行效果如下

7、要实现功能 2)TextField中内容发生变化后自动更新到label中,需要监听UITextField控件变化的事件,即当UITextField中内容发生变化时立即更新到UILable控件。

1)修改ViewController.h,添加操作

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">-(IBAction)textFieldDidChange:(id)sender;//方法do与xib文件中的UITextField的Editting Changed事件关联起来</span><span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">  
  2. </span>  

2)参考上面UIButton控件与do操作的关联,将UITextField控件与textFieldDidChange操作进行关联,选择Editting Changed事件

3)修改ViewController.m,实现操作textFieldDidChange,如下所示

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">//textField正在编辑  
  2. -(IBAction)textFieldDidChange:(id)sender{  
  3.     label.text = textField.text;  
  4. }</span>  
8、编译、运行,在TextField中输入内容时,UILabel会即时更新

1)但是,存在一个问题:输入完毕,点击键盘右下角的return或点击view上其它空白区域时,键盘不会消失(这个与Android键盘不同),需要我们编码实现。

2)修改ViewController.h,添加操作

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">-(IBAction)textFieldDoneEndEditing:(id)sender;//方法textFieldDoneEndEditing与xib文件中的UITextField的Did End On Exit事件关联起来  
  2. -(IBAction)backgroudTap:(id)sender;//方法backgroudTap与xib文件中的view的Touch Down事件关联起来</span>  
3)参考上面UIButton控件与do操作的关联,将UITextField控件与textFieldDoneEndEditing操作进行关联,选择Did End On Exit事件

4)参考上面UIButton控件与do操作的关联,将view控件与backgroudTap操作进行关联,发现没有响应,



选中ViewController.xib,再选中View,如上图所示,将view的calss由UIView修改为UIControl,因为能够触发操作方法的所有控件必须继承自UIControl。再次操作,进行操作关联。

5)修改ViewController.m,实现操作textFieldDoneEndEditing、backgroudTap,如下

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-family:Microsoft YaHei;font-size:18px;">//textField编辑完毕  
  2. -(IBAction)textFieldDoneEndEditing:(id)sender{  
  3.     //textField放弃第一响应者  
  4.     [sender resignFirstResponder];  
  5. }  
  6.   
  7. //背景view被点击  
  8. -(IBAction)backgroudTap:(id)sender{  
  9.     [textField resignFirstResponder];  
  10. }</span>  
至此,已实现全部功能。


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内容概要:本文详细介绍了扫描单分子定位显微镜(scanSMLM)技术及其在维超分辨体积成像中的应用。scanSMLM通过电调透镜(ETL)实现快速轴向扫描,结合4f检测系统将不同焦平面的荧光信号聚焦到固定成像面,从而实现快速、大视场的维超分辨成像。文章不仅涵盖了系统硬件的设计与实现,还提供了详细的软件代码实现,包括ETL控制、3D样本模拟、体积扫描、单分子定位、3D重建和分子聚类分析等功能。此外,文章还比较了循环扫描与常规扫描模式,展示了前者在光漂白效应上的优势,并通过荧光珠校准、肌动蛋白丝、线粒体网络和流感A病毒血凝素(HA)蛋白聚类的维成像实验,验证了系统的性能和应用潜力。最后,文章深入探讨了HA蛋白聚类与病毒感染的关系,模拟了24小时内HA聚类的动态变化,提供了从分子到细胞尺度的多尺度分析能力。 适合人群:具备生物学、物理学或工程学背景,对超分辨显微成像技术感兴趣的科研人员,尤其是从事细胞生物学、病毒学或光学成像研究的科学家和技术人员。 使用场景及目标:①理解和掌握scanSMLM技术的工作原理及其在维超分辨成像中的应用;②学习如何通过Python代码实现完整的scanSMLM系统,包括硬件控制、图像采集、3D重建和数据分析;③应用于单分子水平研究细胞内结构和动态过程,如病毒入侵机制、蛋白质聚类等。 其他说明:本文提供的代码不仅实现了scanSMLM系统的完整工作流程,还涵盖了多种超分辨成像技术的模拟和比较,如STED、GSDIM等。此外,文章还强调了系统在硬件改动小、成像速度快等方面的优势,为研究人员提供了从理论到实践的全面指导。
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