20141227调试飞机记录

本文介绍了一种使用u-center调整ublox GPS的波特率至115200的方法,并详细记录了如何下载并配置最新版MultiWii固件的过程。此外,还分享了实际飞行测试中的问题及解决思路。

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1、使用u-center将ublox GPS波特率调到115200,参考一篇网友百度贴吧日志(我有道云笔记也有记录);

2、下载最新版MultiWii固件,按照之前淘宝卖家给的《MWC-2012 MWC-MEGA2560使用说明.doc》文档进行配置,注意在“MultiWiiConf.exe”上对AUX1、AUX2等参数进行配置,新老版本的“MultiWiiConf.exe”的配置选单不太一样,如果想配置更多选项,建议在新老版本都配置一下。

3、大概23:20的时候,下到理二楼下进行试飞,在起飞的时候会有往一边偏的情况,可以通过摇杆来进行反方向操作,比如如果前端先飞起来,可以通过往前推pitch来实现平衡,继而实现平稳飞行,一旦飞起来就比较平稳了。

4、问题:

(1)遥控器左手上下是油门 ,左右是roll;右手上下是pitch,左右是yaw。而yaw不常用,roll和throttle常用,左手频繁的用会导致不方便调节roll和throttle这两个通道。然而配置文档是根据现在油门配置来进行的,后面可以在配置好以后,将遥控器通道配置成类似大疆遥控器那样,比较顺手。

(2)遥控器的throttle没有回中这一说,加到多少就停到多少,这就变得太依赖于操作员的技术,还是大疆那个可以回中让人感觉比较放心。也许是我还没领会到天地飞这个遥控器的精髓。

### 纸飞机调试助手使用UDP协议进行绘图的方法 纸飞机调试助手是一种用于嵌入式系统和物联网设备开发过程中的辅助工具。当涉及到通过UDP协议实现远程绘图功能时,通常会涉及以下几个方面: #### 1. 数据封装与解封机制设计 为了确保图像数据能够被正确无误地发送到目标端并还原成原始图形,在客户端(即纸飞机调试助手)上需定义一套专门的数据结构来表示待传输的信息[^1]。 ```cpp struct ImageData { int width; int height; unsigned char* pixels; // 像素数组指针 }; ``` 此结构体包含了图片宽度、高度以及指向像素值的指针字段。每次准备传送前都将要显示的内容转换为此种格式,并将其序列化为字节数组形式以便于在网络上传输。 #### 2. UDP套接字编程接口调用 利用C++标准库或其他第三方网络通信库创建基于UDP协议的socket对象实例,绑定本地地址信息后即可向指定的目的主机发起连接请求。 ```cpp #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sockfd < 0) perror("Socket creation failed"); // 设置服务器地址信息 struct sockaddr_in servaddr; memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(PORT); inet_pton(AF_INET, "SERVER_IP", &servaddr.sin_addr); sendto(sockfd, buffer, length, MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr)); close(sockfd); ``` 上述代码片段展示了如何建立一个简单的UDP客户端程序框架,其中`buffer`变量存储着已经过编码处理后的二进制流;而`length`参数则记录了该缓冲区的实际大小。 #### 3. 图像渲染逻辑编写 接收方收到消息包之后应当立即解析其内部携带的有效载荷部分,进而依据预先设定好的算法完成最终的画面呈现工作。考虑到实时性和性能因素的影响,建议采用双缓存技术减少屏幕刷新过程中可能出现闪烁现象的发生概率[^2]。 ```python import pygame as pg pg.init() screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) clock = pg.time.Clock() while True: clock.tick(FPS) screen.fill(BLACK) # 处理来自UDP的消息队列... pg.display.flip() pg.quit() ``` 这段Python脚本借助Pygame模块实现了基本窗口界面搭建流程,循环体内负责监听键盘鼠标事件的同时也会定期检查是否有新的帧到达等待更新至前台可见区域之中。
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