
图形学
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Opengl渲染管线
学习着色器,并理解着色器的工作机制,就要对OpenGL的固定功能管线有深入的了解。首先要知道几个OpenGL的术语渲染(rendering):计算机根据模型(model)创建图像的过程。模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。几何图元:包括点、直线和多边形等,它是通过顶点(vertex)指定的。最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。在内存转载 2014-12-05 08:35:58 · 591 阅读 · 0 评论 -
固定管线和可编程管线的区别
固定渲染管线与可编程渲染管线 2012-07-29 18:31:51| 分类:dierct | 标签:|举报|字号大中小 订阅1.固定渲染管线与可编程渲染管线的区别: 1)、固定渲染管线 ——这是标准的几何&光照(T&L)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L管线可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。转载 2014-12-05 08:58:08 · 2679 阅读 · 0 评论 -
opengl从固定渲染管线到可编程渲染管线
这是一些列来自lighthouse3d的GLSL教程,非常适合入门。我将边学习边翻译该教程的内容,同时记录在这里,方便以后查询。流水线概述下图描述了一个简化的图形处理流水线,虽然简略但仍然可以展示着色器编程(shader programming)的一些重要概念。一个固定流水线包括如下功能:顶点变换(Vertex Transformation)这里一个顶点是一转载 2014-12-05 10:28:05 · 4980 阅读 · 0 评论