
My_COCOS2DX_API_RENDER
宇智波_呵呵
用心看见美
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GroupCommand
这个类不包含具体的绘制命令,主要是cocos2dx提供用来完成分组绘制的功能。比如你有一批绘制命令他们可能类型不同,有的是BatchCommand,有的是QuadCommand类,但这些命令必须依次被执行,中间不能插入其他来源的命令。就比如RenderTexture动态创建纹理。举个例子 RenderTexture* tex = RenderTexture::create(s.width,原创 2014-12-02 17:01:36 · 948 阅读 · 0 评论 -
QuadCommand
这个命令主要用来绘制一个或多个矩形区域。原创 2014-12-06 17:16:25 · 1316 阅读 · 0 评论 -
RenderTexture
以下一些内容摘自http://www.cnblogs.com/newlist/p/3552340.html CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理。也可用它来读取你想要的纹理信息。 使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了:创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的原创 2014-12-02 08:24:22 · 1134 阅读 · 0 评论