树莓派游戏拓展与多媒体应用指南
1. 游戏拓展思路
对于一些游戏,我们可以从多个方面对其进行完善和拓展,以下是一些可行的方法:
- 添加图形效果 :例如,在蛇死亡时添加爆炸效果,或者在游戏开始前添加倒计时。还可以通过使用交替的方块来让蛇在视觉上更具吸引力。
- 引入计分系统 :可以将蛇的长度作为得分,让玩家有明确的目标去追求。
- 调整游戏难度 :利用 time.sleep() 函数在循环中控制游戏速度,难度可以与得分相关联,比如蛇越长游戏速度越快。
- 设置惊喜元素 :当蛇达到一定长度时,改变其颜色,增加游戏的趣味性。
- 添加奖励机制 :奖励物品会在地图上短暂出现,蛇吃到后玩家可获得额外分数。
- 增加游戏关卡 :不同关卡的地图大小可以不同,或者在地图内添加额外的墙壁,增加游戏难度。
除了改进现有的蛇游戏,我们还可以利用相同的基本机制开发全新的游戏,例如类似《创:战纪》(Tron)的游戏。
2. 多媒体应用 - 音频处理
2.1 使用 PyAudio 录制声音
要将声音录入计算机,PyAudio 是一个简单快捷的选择。在开始之前,需要安装相关模块:
sudo apt-get install libportaudio0 libportaudio2 libportaudiocpp0 \
portaudio19-dev python3-setuptools python3-pip
sudo pip-3.2 install pyaudio
以下是录制声音的代码示例:
import pyaudio
import wave
def record_sound(seconds, chunk_size, sample_rate, filename,
channels, format_type):
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=format_type,
channels=channels,
rate=sample_rate,
input=True,
frames_per_buffer=chunk_size)
print("Speak now")
frames = []
for i in range(0, int(sample_rate / chunk_size * seconds)):
data = stream.read(chunk_size)
frames.append(data)
if i%int(sample_rate/chunk_size) == 0:
print(seconds - round(i/(sample_rate/chunk_size)),
"seconds remaining")
print("Finished")
stream.stop_stream()
stream.close()
p.terminate()
wf = wave.open("filename", 'wb')
wf.setnchannels(channels)
wf.setsampwidth(p.get_sample_size(format_type))
wf.setframerate(sample_rate)
wf.writeframes(b''.join(frames))
wf.close()
chunk_size = 1024
sample_rate = 44100
seconds = 15
filename = "output.wav"
channels = 1
format_type = pyaudio.paInt16
record_sound(seconds, chunk_size, sample_rate, filename, channels,
format_type)
在这个代码中, record_sound 函数负责录制声音。它首先创建一个 PyAudio 对象并打开音频流,然后通过循环读取音频数据并存储在列表中,最后将数据保存为 WAV 文件。
2.2 语音控制与文本转换
要实现语音控制,我们可以利用 Google 的语音转文本服务。但该服务有一些限制,语音片段最长为 15 秒,且音频文件必须为 FLAC 格式,采样率为 16000。以下是将语音转换为文本的代码:
import urllib.request
import json
def google_speech_recognition(filename):
global url
audio = open(filename,'rb').read()
http_header={'Content-Type': 'audio/x-flac; rate=16000'}
request = urllib.request.Request(url, data=audio,
headers=http_header)
response = urllib.request.urlopen(request)
out = response.read()
json_data = json.loads(out.decode("utf-8"))
return json_data
2.3 问答功能实现
为了让程序能够回答问题,我们可以使用 Wolfram Alpha 服务。在使用前,需要在 https://developer.wolframalpha.com/portal/signup.html 创建账户并获取应用 ID。以下是调用 Wolfram Alpha 的代码:
import urllib.parse
import urllib.request
from xml.etree import ElementTree
def wolfram_alpha(speech):
url_section = urllib.parse.urlencode(dict(
input=speech,
appid=wolfram_alpha_app_id,
))
url = 'http://api.wolframalpha.com/v2/query?' + url_section
response = urllib.request.urlopen(url)
tree = ElementTree.parse(response)
root = tree.getroot()
for node in root.findall('.//pod'):
print(node.attrib['title'])
for text_node in node.findall('.//plaintext'):
if text_node.text:
print(text_node.text)
print("****")
2.4 整合功能
将录制声音、语音转文本和问答功能整合在一起,实现一个语音识别问答系统:
import urllib.request
import json
import pyaudio
import wave
from xml.etree import ElementTree
import subprocess
import time
def record_sound(seconds, chunk_size, sample_rate, filename,
channels, format_type):
# 前面定义的 record_sound 函数代码
pass
def google_speech_recognition(filename):
# 前面定义的 google_speech_recognition 函数代码
pass
def wolfram_alpha(speech):
# 前面定义的 wolfram_alpha 函数代码
pass
chunk_size = 512
sample_rate = 44100
seconds = 5
filename = "output.wav"
channels = 1
format_type = pyaudio.paInt16
url = "https://www.google.com/speech-api/v1/recognize?client=chromium&lang=en-US"
wolfram_alpha_app_id = "PUT-YOUR-APPID-HERE"
record_sound(seconds, chunk_size, sample_rate,
filename, channels, format_type)
subprocess.call(["sox", "output.wav", "-r16k", "-t",
"wav", "output-16k.wav"])
subprocess.call(["flac", "-5", "-f",
"output-16k.wav"],stdout=subprocess.PIPE )
time.sleep(2)
try:
google_data = google_speech_recognition("output-16k.flac")
except urllib.error.HTTPError:
print("voice recognition failure")
else:
print(google_data)
if google_data['status'] == 0:
wolfram_alpha(google_data['hypotheses'][0]['utterance'])
else:
print("Voice recognition failed. Try again")
在运行这段代码前,需要安装 sox 和 flac :
sudo apt-get install sox flac
3. 多媒体应用 - 视频处理
3.1 使用 USB 网络摄像头
3.1.1 安装 PyGame 模块
如果还未安装 PyGame,可以使用以下命令进行安装:
sudo apt-get update
sudo apt-get install libsdl-dev libsdl-image1.2-dev \
libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsmpeg-dev \
libportmidi-dev libavformat-dev libswscale-dev \
mercurial python3-dev
hg clone https://bitbucket.org/pygame/pygame
cd pygame
python3 setup.py build
sudo python3 setup.py install
3.1.2 简单图像捕获程序
以下是一个简单的程序,它从摄像头捕获图像并显示在屏幕上:
import pygame
import pygame.camera
pygame.init()
pygame.camera.init()
display = pygame.display.set_mode((640,480),0)
cam = pygame.camera.Camera("/dev/video0", (640,480))
cam.start()
while True:
image = cam.get_image()
display.blit(image, (0,0))
pygame.display.flip()
3.1.3 图像效果处理
以下代码对捕获的图像进行拉普拉斯变换,提取图像边缘,并保存为 PNG 文件:
import pygame
import pygame.camera
from pygame.locals import *
pygame.init()
pygame.camera.init()
size = (320, 240)
display = pygame.display.set_mode(size,0)
cam = pygame.camera.Camera("/dev/video0", size)
cam.start()
inverse = pygame.Surface(size, pygame.SRCALPHA)
for i in range (1,50):
image = cam.get_image()
lines = pygame.transform.laplacian(image)
inverse.fill((255,255,255,255))
inverse.blit(lines, (0,0), None, BLEND_RGB_SUB)
display.blit(inverse, (0,0))
pygame.display.flip()
pygame.image.save(inverse, "/home/pi/test.png")
3.2 使用 OpenCV 进行计算机视觉处理
3.2.1 安装 OpenCV
使用以下命令安装 OpenCV:
sudo apt-get install python-opencv libopencv-core-dev
3.2.2 简单的摄像头查看程序
import cv2
capture = cv2.VideoCapture(0)
while True:
return_val, frame = capture.read()
cv2.imshow('Face', frame)
key = cv2.waitKey(5)
if key == 113:
break
3.2.3 对象识别
OpenCV 可以通过 Haar 级联实现对象识别。以下是识别眼睛和嘴巴的代码示例:
import cv2
factor_down = 0.33
factor_up = 3
capture = cv2.VideoCapture(0)
eye_data = cv2.CascadeClassifier('/usr/share/opencv/haarcascades/haarcascade_eye.xml')
smile_data = cv2.CascadeClassifier('/usr/share/opencv/haarcascades/haarcascade_mcs_mouth.xml')
while True:
return_val, frame = capture.read()
gray_frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_RGB2GRAY)
small_gray_frame = cv2.resize(gray_frame, (0,0),
fx=factor_down, fy=factor_down)
eyes = eye_data.detectMultiScale(small_gray_frame, 1.3, 5)
for (eye_x, eye_y, eye_width, eye_height) in eyes:
cv2.rectangle(frame, (eye_x*factor_up, eye_y*factor_up),
(eye_x*factor_up + eye_width*factor_up,
eye_y*factor_up+eye_height*factor_up),
(255,0,0),2)
smiles = smile_data.detectMultiScale(small_gray_frame, 1.3, 5)
for (smile_x, smile_y, smile_width, smile_height) in smiles:
cv2.rectangle(frame, (smile_x*factor_up,
smile_y*factor_up),
(smile_x*factor_up + smile_width*factor_up,
smile_y*factor_up+smile_height*factor_up),
(0,255,0),2)
cv2.imshow('Face', frame)
key = cv2.waitKey(5)
if key == 113:
break
3.3 树莓派相机模块
树莓派基金会推出了自己的相机模块,与 USB 网络摄像头相比,它有以下优缺点:
| 对比项 | 树莓派相机模块 | USB 网络摄像头 |
| ---- | ---- | ---- |
| 分辨率 | 500 万像素,静态图像分辨率更好 | 一般 |
| 命令行支持 | 对 Linux 命令行支持良好 | 一般 |
| 价格 | £19(约 $31),价格有竞争力 | 因品牌和型号而异 |
| 红外版本 | 有红外(夜视)版本 | 部分有 |
| 软件支持 | 在非树莓派特定程序和 Python 模块中支持较少 | 支持较好 |
| 相机数量 | 每块板只能连接一个相机 | 可连接多个 |
| 线缆长度 | 线缆短(15cm),扩展较难 | 线缆长度多样 |
3.3.1 基本拍照操作
首先确保相机已连接并启用,在终端输入以下命令进行测试:
raspistill -o test.png
在 Python 中可以使用以下代码实现相同功能:
import subprocess
subprocess.call(["raspistill", "-o", "test.png"])
3.3.2 延时摄影视频制作
以下是一个创建延时卡通视频的代码示例:
import subprocess
import time
frames = 10
for i in range(1,frames):
filename = "test" + format(i, "03d") + ".jpg"
subprocess.call(["raspistill", "-n", "-t", "1", "-w", "200",
"-h", "200", "-co", "90", "-ifx", "sketch",
"-e", "jpg", "-o", filename])
print("taking photo", i)
print("Encoding...")
subprocess.call(["avconv", "-r", "5", "-i", "test%03d.jpg", "-r",
"24", "-s", "200x200",
"-vsync", "cfr", "out.mpg"])
3.3.3 实时视频流创建
为了创建实时视频流,我们可以使用 Tornado 服务器。以下是相关代码:
import tornado.ioloop
import tornado.web
import subprocess
import time
class MainHandler(tornado.web.RequestHandler):
def get(self):
subprocess.call(["raspistill", "-w", "200", "-h", "200",
"-e", "jpg", "-n", "-t", "1", "-o",
"/home/pi/images/live.jpg"])
time.sleep(2)
self.write('<! DOCTYPE html><head>' +
'<META HTTP-EQUIV="refresh"' +
' CONTENT="5"></head><body>' +
'<img src="/images/live.jpg"></body>')
class ImageHandler(tornado.web.StaticFileHandler):
def set_extra_headers(self, path):
self.set_header('Cache-Control',
'no-store, no-cache, must-revalidate,' +
' max-age=0')
application = tornado.web.Application([
(r"/", MainHandler),
(r"/images/(.*)", ImageHandler, {"path":"/home/pi/images"})])
if __name__ == "__main__":
application.listen(8888)
tornado.ioloop.IOLoop.instance().start()
为了解决上述代码的一些问题,我们可以将图像捕获和服务部分分离:
# chapter9-live-take-pics.py
import subprocess
import time
file_number = 0
dir = "/home/pi/images/"
while True:
file_name = dir + format(file_number, "05d") + ".jpg"
file_number = file_number + 1
subprocess.call(["raspistill", "-w", "400", "-h", "400", "-e",
"jpg", "-n", "-t", "1", "-o", file_name])
subprocess.call(["cp", "-f", file_name, dir + "live.jpg"])
time.sleep(2)
# chapter9-live-image-server.py
import tornado.ioloop
import tornado.web
import subprocess
class MainHandler(tornado.web.RequestHandler):
def get(self):
self.write('<! DOCTYPE html><head>' +
'<META HTTP-EQUIV="refresh"' +
' CONTENT="5"></head><body>' +
'<img src="/images/live.jpg"></body>')
class ImageHandler(tornado.web.StaticFileHandler):
def set_extra_headers(self, path):
self.set_header('Cache-Control',
'no-store, no-cache, must-revalidate, max-age=0')
application = tornado.web.Application([
(r"/", MainHandler),
(r"/images/(.*)", ImageHandler, {"path":"/home/pi/images"})])
if __name__ == "__main__":
subprocess.Popen(["python3", "chapter9-live-take-pics.py"])
application.listen(8888)
tornado.ioloop.IOLoop.instance().start()
通过以上步骤,我们可以在树莓派上实现丰富的游戏拓展和多媒体应用,从简单的游戏改进到复杂的语音控制、视频处理等功能,为树莓派的应用开发提供了广阔的空间。
mermaid 流程图:
graph LR
A[开始] --> B[游戏拓展]
B --> B1[添加图形效果]
B --> B2[引入计分系统]
B --> B3[调整游戏难度]
B --> B4[设置惊喜元素]
B --> B5[添加奖励机制]
B --> B6[增加游戏关卡]
A --> C[多媒体应用]
C --> C1[音频处理]
C1 --> C11[使用 PyAudio 录制声音]
C1 --> C12[语音控制与文本转换]
C1 --> C13[问答功能实现]
C1 --> C14[整合功能]
C --> C2[视频处理]
C2 --> C21[使用 USB 网络摄像头]
C21 --> C211[安装 PyGame 模块]
C21 --> C212[简单图像捕获程序]
C21 --> C213[图像效果处理]
C2 --> C22[使用 OpenCV 进行计算机视觉处理]
C22 --> C221[安装 OpenCV]
C22 --> C222[简单的摄像头查看程序]
C22 --> C223[对象识别]
C2 --> C23[树莓派相机模块]
C23 --> C231[基本拍照操作]
C23 --> C232[延时摄影视频制作]
C23 --> C233[实时视频流创建]
4. 拓展应用思路
4.1 游戏拓展的更多可能
除了前面提到的游戏拓展方法,我们还可以将这些思路应用到其他类型的游戏开发中。例如,基于蛇游戏的基本机制,我们可以开发类似《创:战纪》的游戏。同时,还可以将这些游戏元素融入到平台游戏中,创造出更加丰富多样的游戏体验。
4.2 多媒体应用的拓展
4.2.1 音频应用拓展
- 语音控制的优化 :可以结合更多的语音识别服务,提高语音识别的准确率和稳定性。同时,增加更多的语音指令,实现更复杂的功能。
- 音频特效添加 :在录制的音频中添加各种特效,如回声、混响等,增加音频的趣味性。
4.2.2 视频应用拓展
- 计算机视觉的深入应用 :如果有足够的时间和资源创建训练图像集,我们可以将 OpenCV 的对象识别功能应用到更多场景中。例如,开发一个能够识别用户的系统,代替传统的登录方式;或者将 OpenCV 集成到机器人小车上,让它能够理解简单的标志。
- 视频流的优化 :对于实时视频流,可以采用更高效的编码方式和传输协议,提高视频的质量和流畅度。同时,增加视频存储功能,方便后续查看和分析。
5. 总结与建议
5.1 总结
本文介绍了树莓派游戏拓展和多媒体应用的多种方法,包括游戏的完善和拓展思路、音频处理(录制声音、语音控制、问答功能)、视频处理(使用 USB 网络摄像头、OpenCV 进行计算机视觉处理、树莓派相机模块的使用)以及拓展应用思路。通过这些方法,我们可以在树莓派上实现丰富多样的功能,为开发各种应用提供了广阔的空间。
5.2 建议
- 学习资源 :对于初学者来说,可以通过在线教程、视频课程等方式学习相关知识。同时,多参考优秀的开源项目,学习他人的经验和技巧。
- 实践项目 :通过实践项目来巩固所学知识。可以从简单的项目开始,逐步增加项目的复杂度。
- 社区交流 :加入树莓派相关的社区,与其他开发者交流经验和心得,获取更多的灵感和帮助。
5.3 注意事项
- 硬件限制 :在进行开发时,要考虑树莓派的硬件性能限制,避免过度消耗资源导致程序运行缓慢或不稳定。
- 软件兼容性 :注意不同软件和模块之间的兼容性,确保程序能够正常运行。
mermaid 流程图:
graph LR
A[拓展应用思路] --> B[游戏拓展]
B --> B1[开发类似游戏]
B --> B2[融入平台游戏]
A --> C[多媒体应用拓展]
C --> C1[音频应用拓展]
C1 --> C11[语音控制优化]
C1 --> C12[音频特效添加]
C --> C2[视频应用拓展]
C2 --> C21[计算机视觉深入应用]
C2 --> C22[视频流优化]
D[总结与建议] --> D1[总结内容]
D --> D2[学习建议]
D --> D3[实践建议]
D --> D4[社区交流建议]
D --> D5[注意事项]
D5 --> D51[硬件限制]
D5 --> D52[软件兼容性]
表格:
| 拓展方向 | 具体应用 | 实现方法 |
| ---- | ---- | ---- |
| 游戏拓展 | 开发类似游戏 | 基于现有游戏机制进行开发 |
| 游戏拓展 | 融入平台游戏 | 将游戏元素与平台游戏结合 |
| 音频应用拓展 | 语音控制优化 | 结合更多语音识别服务,增加语音指令 |
| 音频应用拓展 | 音频特效添加 | 在录制音频中添加特效 |
| 视频应用拓展 | 计算机视觉深入应用 | 创建训练图像集,应用到更多场景 |
| 视频应用拓展 | 视频流优化 | 采用高效编码和传输协议,增加存储功能 |
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