C#中的委托与事件(二)

我们抛弃各种C#参考书中桀骜难懂的事件与委托概念,设想一个情景来理解事件与委托的使用:有一家IT公司,董事长不希望自己的雇员在上班时间玩游戏,但又不可能每时每刻都盯着每个雇员,因此,他希望使用一种新的方式实现监视雇员的效果:如果有雇员违反规定,某个设备或专门的监查人员将自动发出一个消息通知他,董事长只需要在事情发生时进行处理。

因此,这个用例实际上是两种类型——董事长类与雇员类——之间的交互,下面的代码将给读者展示如何使用委托与事件机制实现这种交互:

 

首先,我们需要在董事长类与雇员类之间定义一个委托类型,用于传递两者之间的事件,这个类型就是一个监视设备或专门负责打小报告的监查人员:

 

publicdelegate void DelegateClassHandle();

 

定义一个委托的过程类似方法的定义,但它没有方法体。定义委托一定要添加关键字delegate。由于定义委托实际上相当一个类,因此可以在定义类的任何地方定义委托。另外,根据委托的可见性,也可以添加一般的访问修饰符,如public、private和protected。

 

委托的返回值类型为void,这并非表示委托类型本身带有返回值,该返回值类型是指委托的目标函数类型,即它委托的一个事件处理函数返回值是void类型。

 

新建一个雇员类Employee,其代码如下:

publicclass Employee

{

   public event DelegateClassHandle PlayGame;

   public void Games()

   {

       if (PlayGame != null)

       {

           PlayGame();

       }

   }

}

雇员类Employee代码中定义了一个DelegateClassHandle类型的事件PlayGame,它的定义方式也很特殊,首先必须使用关键字event,表示PlayGame是一个事件,同时还必须声明该事件的委托类型为DelegateClassHandle,即将来由该类型的委托对象负责通知事件。

 

如果有雇员开始玩游戏,它将执行Games方法,而只要该方法一被调用,就会触发一个事件PlayGame,然后董事长就会收到这个事件的消息——有人在玩游戏了。

董事长类代码如下,他有一个方法Notify用于接收消息:

publicclass Admin

{

   public void Notify()

  {

       System.Console.WriteLine("someone is playing game");

   }

}

 

Employee的PlayGame事件如何与Admin的Notify方法关联起来呢?只需通过事件绑定即可实现,具体过程如下列代码:

Employeeemployee = new Employee();

Adminadmin = new Admin();

employee.PlayGame+= new DelegateClassHandle(admin.Notify);

employee.Games();

 

请大家注意事件绑定的代码:

employee.PlayGame +=new DelegateClassHandle(admin.Notify);

 

通过DelegateClassHandle将两个类的交互进行了绑定,当employee.Games方法调用后,触发PlayGame事件,而该事件将被委托给admin的Notify方法处理,通知董事长有雇员在上班时间玩游戏。

 

但董事长并不满足这种简单的通知,他还想知道究竟是谁在上班时间违反规定。显然,现在委托对象必须传递必要的参数才行,这个要求也可以很容易地办到。事件的参数可以设置为任何类型的数据,在.NET框架中,还提供了事件参数基类EventArgs专门用于传递事件数据。

从该EventArgs类派生一个自定义的事件参数类CustomeEventArgs,这个类型将携带雇员姓名和年龄信息:

 

publicclass CustomeEvetnArgs :EventArgs

{

   string name = "";

   int age = 0;

   public CustomeEvetnArgs()

   { }

   public string Name

   {

       get { return this.name; }

       set { this.name = value; }

   }

   public int Age

   {

       get { return this.age; }

       set { this.age = value; }

   }

}

修改委托类型DelegateClassHandle的定义,让其携带必要的参数:

public delegate voidDelegateClassHandle(object sender, CustomeEvetnArgs e);

雇员类的代码修改后如下:

publicclass Employee

{

   private string _name;

   public string Name

   {

       get { return _name; }

       set { _name = value; }

   }

   private int _age;

   public int Age

   {

       get { return _age; }

       set { _age = value; }

   }

   public event DelegateClassHandle PlayGame;

   public void Games()

   {

       if (PlayGame != null)

       {

           CustomeEvetnArgs e = new CustomeEvetnArgs();

           e.Name = this._name ;

           e.Age = this._age;

           PlayGame(this, e);

       }

   }

}

在Games方法中,首先新建一个CustomeEventArgs对象,然后设置了必要的属性Name和Age。

董事长的通知方法也必须相应地进行修改:

publicclass Admin

{

   public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e)

   {

       System.Console.WriteLine(e.Name+" is "+e.Age.ToString());

   }

}

 

将两个类型对象进行关联的代码也需要进行相应的修改:

Employeeemployee = new Employee();

employee.Name= "Mike";

employee.Age= 25;

Adminadmin = new Admin();

employee.PlayGame +=new DelegateClassHandle(admin.Notify);

employee.Games();

修改后的代码运行的结果是,当Mike调用Games方法玩游戏时,会自动触发PlayGame事件,而该事件携带相关信息通知admin,后者的Notify方法将接收到数据并输出“Mike is 25”,告诉董事长是Mike,25岁,正在上班时间玩游戏。

委托是可以多路广播(Mulitcast)的,即一个事件可以委托给多个对象接收并处理。在上面的用例中,如果有另一位经理与董事长具有同样的癖好,也可以让委托对象将雇员的PlayGame事件通知他。

首先定义经理类:

publicclass Manager

{

   public void Notify(object sender, CustomeEvetnArgs e)

   {

       System.Console.WriteLine(sender.ToString() + "-" + e.Name);

   }

}

经理Manager类型的Notify方法与Admin一致,他也接受到相应的信息。

委托的多路广播绑定的方法仍然是使用+=运算符,其方法如下面的代码所示:

Employeeemployee = new Employee();

employee.Name= "Mike";

employee.Age= 25;

Adminadmin = new Admin();

Managermanager = new Manager();

employee.PlayGame+= new DelegateClassHandle(admin.Notify);

employee.PlayGame+= new DelegateClassHandle(manager.Notify);

employee.Games();

执行该方法,读者将看到admin和manager的Notify方法都会被事件通知并调用执行。通过这样的方法,董事长和经理都会知道Mike在玩游戏了。

 

如果董事长不希望经理也收到这个通知,该如何解除PlayGame对manager的事件绑定呢?同样非常简单,在employee.Games方法被调用前执行下列语句即可:

employee.PlayGame-= new DelegateClassHandle(manager.Notify);

 

最后需要提醒读者注意的,Employee类中的Games方法在触发事件PlayGame之前需要判断该事件是否为null。当employee对象的Games方法触发事件PlayGame后,必须有一个目标函数来处理这个事件,而该语句正是判断该目标函数是否存在。如果将这个判断去掉,且对事件不进行任何绑定而直接调用Games方法,程序将在事件PlayGame处弹出一个NullReferenceException的异常。

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