
C#
劉俊
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com.------------------------------------------------------------------------------转载 2014-09-23 10:38:01 · 971 阅读 · 0 评论 -
Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.youkuaiyun.com/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方式。转载 2014-09-23 10:39:08 · 1273 阅读 · 0 评论 -
c# using 关键字小结
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/susan19890313/article/details/6834776转载 2014-09-24 16:22:10 · 870 阅读 · 0 评论 -
等分轮盘抽奖实现思路
前段时间策划提了一个需求,做一个轮盘抽奖,轮盘不转,转的是指针。指针有几个状态,启动抽奖的时候,加速,然后到达最大速度 。停止抽奖的时候,从当前速度开始减速,然后停止的时候停在目标位置。一开始觉得挺简单的,大概思路就是:将指针从当前转动速度开始减速,直到停止到刚好的位置这一个过程,映射为一个匀减速直线运动。但是结果实现起来,就是各种问题,表现起来就是停止的时候没有停到想要的位置。后来分析了...原创 2018-03-01 00:28:22 · 918 阅读 · 1 评论