
Unity3D
劉俊
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/prothi/article/details/20123319转载 2014-08-28 20:08:27 · 939 阅读 · 0 评论 -
Unity手游之路<十二>手游资源热更新策略探讨
上一次我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。(转载请注明原文地址http://blog.youkuaiyun.com/janeky/article/details/17666409)原理现在的手游安装有几种方式。转载 2014-09-23 10:39:08 · 1273 阅读 · 0 评论 -
Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 ken@iamcoding.com.------------------------------------------------------------------------------转载 2014-09-23 10:38:01 · 971 阅读 · 0 评论 -
Unity一种ObjectPool的实现------转自Unity Pattern
原地址:转载 2014-09-02 16:52:49 · 2176 阅读 · 2 评论 -
在Unity3D中控制动画播放
原文链接:转载 2014-09-29 16:25:57 · 29496 阅读 · 1 评论 -
Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
1.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:1.Skyb转载 2015-01-13 19:43:20 · 1259 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图) 原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207 感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些贴图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作贴图,也就转载 2015-08-08 15:35:10 · 3632 阅读 · 0 评论 -
等分轮盘抽奖实现思路
前段时间策划提了一个需求,做一个轮盘抽奖,轮盘不转,转的是指针。指针有几个状态,启动抽奖的时候,加速,然后到达最大速度 。停止抽奖的时候,从当前速度开始减速,然后停止的时候停在目标位置。一开始觉得挺简单的,大概思路就是:将指针从当前转动速度开始减速,直到停止到刚好的位置这一个过程,映射为一个匀减速直线运动。但是结果实现起来,就是各种问题,表现起来就是停止的时候没有停到想要的位置。后来分析了...原创 2018-03-01 00:28:22 · 918 阅读 · 1 评论