
cocos2d
天下湿湿
不积跬步,无以至千里,不积小流,无以成江海·
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
AS3转到了cocos2d-x
原文链接:百度知道 刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。 一、 cocos2d-x 部分 1.1 技术选型 从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript转载 2015-02-06 22:09:01 · 754 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.4环境搭建及apk发布调试之谜海归巢
如果我是一朵花,应该为谁去绽放… 如果我是一只鸟,要往何处去飞翔…不知不觉中,被cocos最细版本3.4折磨快3天了,从最初的环境搭建,到最后的apk打包,然后在ADT环境下调试,无数的小问题不时地抨击着我脆弱的小心肝儿,N多个谜团左右着前进的步伐不能一步一步向前行进,百度、谷歌、中文、英文…..在众说纷纭中寻觅着那个我百撕不得骑姐的答案,走过了大大小小N多个论坛和博客,沮丧过,也兴奋过,对于我这原创 2015-03-17 17:10:20 · 2519 阅读 · 0 评论 -
C++之 函数指针
这几天看cocos2dx开源代码,发现了一些比较生疏的用法,不过很高大上哦。对我这C++菜鸟来说也算是充电加油了,下面说下具体的代码和自己的理解,疏漏之处还望广大博友热心指正,小僧不胜感激~~!!!@!@@!@@,进入正题——>函数指针用法 全局函数指针 成员函数函数指针—->全局函数指针<——一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。typedef void (*pFunc)(原创 2015-03-23 15:55:57 · 789 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 游戏引擎发展历史
这个帖子纯属为了梳理一下近日以来凌乱是思维,打算搞cocos很久了,可是由于工作原因一直都是自己摸索,断断续续,今天难得有空,把cocos发展主线梳理一下,有了脉络,学习起来就不会乱。 cocos由来(百度百科) Cocos2D的诞生 2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法。在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏。原创 2015-11-17 16:48:21 · 3344 阅读 · 1 评论