<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gzydominating的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gzydominating40]]></copyright><item><title><![CDATA[暗黑破坏神2物品孔数详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/106529588</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/106529588</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Wed, 03 Jun 2020 17:51:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、暗金、黄色、绿色物品：除自身带有孔的以外。其他无孔物品只能第五幕铁匠苏拉克那任务打孔，均是一孔。2、蓝色物品：a：孔词缀（技工1-2孔、工匠3孔、珠宝匠4孔）出现这种词缀的物品都是自带孔的~值得注意的是珠宝匠词缀，有些物品的设定最高只能出现3孔~例如刺客的爪、轻盾等~所以取最大孔数。b、第五幕铁匠苏拉克任务打孔。随机1-2孔3、白色物品：a、公式打孔：1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Note for numpy]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/99225673</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/99225673</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Sun, 11 Aug 2019 20:12:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[a[:,n]取所有集合的第n个数据;
a[n,:]取第n集合的所有数据;
a[:,m:n]取所有数据集的第m到n-1列数据;
a[-1]取最后一个元素;
a[:-1]除了最后一个取全部;
a[::-1]取从后向前（相反）的元素;
a[2::-1]取到下标为2的元素翻转读取;
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用GNURadio和RTL-SDR搭建FM广播接收机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/78683580</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/78683580</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2017 09:58:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过GNURadio和RTL-SDR电视棒来学习通信原理，实现一个简单的FM广播接收机，系统环境为ubuntu14.04或16.04。
1.环境搭建
GNURadio是一款开源软件无线电平台，可以用来设计和仿真各种通信系统。
GNURadio的安装在可以通过以下命令一步完成wget

http://www.sbrac.org/files/build-gnuradio && chmod a]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[通过摄像头捕获图像用tensorflow做手写数字识别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/70171774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/70171774</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Fri, 14 Apr 2017 14:32:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[github地址 https://github.com/gzydominating/Camera-Mnist-with-Tensorflow-OpenCV

花了一晚上搞好了摄像头捕获图像做手写数字识别，代码基于tensorflow的mnist代码实现，作为学习tensorflow的一个过程。

先在mnist数据集上训练好网络，并保存模型。


import numpy as np
import...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言获取文件夹内所有文件名并打印到txt中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/70042502</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/70042502</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Tue, 11 Apr 2017 01:35:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序如下：

/*********************************************************************************************************
 * 获取文件夹内所有文件名并打印到txt中
 ************************************************************]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅析数字信号的载波调制]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/53456352</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/53456352</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Sun, 04 Dec 2016 20:49:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：由于数字电视系统采用数字传输，而在传输系统中都使用到了数字调制技术，本文就对ASK、FSK、PSK、QAM等数字调制方法进行详细的介绍。
    1934年美国学者李佛西提出脉冲编码调制(PCM)的概念，从此之后通信数字化的时代应该说已经开始了，但是数字通信的高速发展却是20世纪70年代以来的事情。随着时代的发展，用户不再满足于听到声音，而且还要看到图像；通信终端也不局限于单一的电话机，而]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何导出魔兽3模型到3Dmax里]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/52914960</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/52914960</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Mon, 24 Oct 2016 20:13:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自http://war3.uuu9.com/war3rpg/200909/55545.shtml


从很早很早很早很早很早很早很早很早以前就想把魔兽3的模型导出来研究,
不过不知道是运气差点呢,还是人品问题,到最近才真正弄明白怎么把魔兽3的模型导出,
以前不管是找人问,还是坛子里面发贴,都是没结果,
我的得到最多回答就是:到Google上搜吧,一搜就搜到了....
结果搜了所有]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++中关键词const的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/52425660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/52425660</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Sat, 03 Sep 2016 21:48:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[const修饰符和C中#define的比较，在C中，用#define来定义常量如：#define PI 3.14;程序与编译时标识符PI被全部置换为3.14.在预编译后，程序中不再出现PI这个标识符，PI不是变量，没有类型，不占存储单元，且易出错；而C++则用Const来修饰常量；如：

const double PI=3.14或double const PI=3.14

两者相同，这时P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[RISC和CISC的比较&VLIW、EPIC]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51824533</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51824533</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Mon, 04 Jul 2016 23:06:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[RISC的设计重点在于降低由硬件执行指令的复杂度，因为软件比硬件容易提供更大的灵活性和更高的智能，因此RISC设计对编译器有更高的要求；CISC的设计则更侧重于硬件执行指令的功能，使CISC的指令变得很复杂。总之RISC对编译器的要求高，CISC强调硬件的复杂性，CPU的实现更复杂。

RISC设计思想准则：

1． 指令集----RISC处理器减少指令集的种类，通常一个周期一条指令，也就]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[u-boot与linux内核间的参数传递过程分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51629261</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51629261</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 23:22:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.nishizawa23.com/
http://liuyue18301.blog.163.com/blog/static/27913282009930112920220/?fromdm&fromSearch&isFromSearchEngine=yes

    U-boot会给Linux Kernel传递很多参数，如：串口，RAM，videofb、MAC地址等。而Li]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[U-BOOT环境变量的获取和保存的实现分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51629251</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51629251</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Fri, 10 Jun 2016 23:21:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要以U-boot(1.1.6)为例进行说明。
1.相关文件
common/env_common.c
供u-boot调用的通用函数接口，它们隐藏了env的不同实现方式，比如dataflash, epprom, flash等

common/env_dataflash.c
env 存储在dataflash中的实现

common/env_epprom.c
env 存储在eppr]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c51软复位，实在经典，分析实在透彻]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51603007</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51603007</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 13:16:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[2004年7月的一天，在电子BBS讨论区上溜达，看到一个有趣的帖子，整个帖子内容如下：

纯C51复位功能函数：一个大三学生，让人又爱又怕

现单列复位部分如下：

main()

{

   unsigned char code rst[]={0xe4,0xc0,0xe0,0xc0,0xe0,0x32};  // 复位代码

   (*((void (*)())(rst)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小议C和C++中的const类型限定符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51602961</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51602961</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Tue, 07 Jun 2016 13:04:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[废话不多说，先上一段网上出现频率很高的代码如下：






[cpp] view
 plain copy


 print?



#include   
  
int main(int argc, char *argv[])  
{  
    const int a = 10;  
    int *p = &a;  
    *p = 12;  ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GNU C 、ANSI C、标准C、标准c++的区别和联系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51594640</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51594640</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Mon, 06 Jun 2016 12:28:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[GNU
 C 、ANSI C、标准C、标准c++的区别和联系


GNU计划，又称革奴计划，是由Richard Stallman在1983年9月27日公开发起的。它的目标是创建一套完全自由的操作系统。它在编写linux的时候自己制作了一个标准成为 GNU C标准。ANSI 美国国家标准协会,它对C做的标准ANSI C标准后来被国际标准协会接收成为 标准C 所以 ANSI C 和标准C是一个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ARMv8 與 Linux的新手筆記]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51590807</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51590807</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Sun, 05 Jun 2016 18:54:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[ARMv8 與 Linux的新手筆記



ARMv8 與 Linux的新手筆記

by loda

hlchou@gmail.com

從iPhone 5S採用ARMv8處理器架構後,對於ARMv8 64bits的相關討論很多,也受到大家關注,Google也如預期在2014年底前推出了Android Lollipop (也就是Android 5.0) 操作環境.(官方網站ht]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux及Arm-Linux程序开发笔记（零基础入门篇）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51590751</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51590751</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Sun, 05 Jun 2016 18:39:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[Linux及Arm-Linux程序开发笔记（零基础入门篇） 

作者：一点一滴的Beer http://beer.cnblogs.com/

本文地址：http://www.cnblogs.com/beer/archive/2011/05/05/2037449.html

目录

一、Arm-Linux程序开发平台简要介绍... 3
1.1程序开发所需系统及开发语言... 3
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[终极图解内存（下篇）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51566071</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51566071</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Thu, 02 Jun 2016 13:00:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.qqread.com/pcbase/2007/04/c306543.html

希望对大家有帮助，相信你看完就能成为高手了。 点击查看大图 DDR内存芯片的内部结构图，注意比较上文中SDRAM的结构图 这也是一颗128Mbit的内存芯片，标称规格也与前文的SDRAM一样为32×4bit。



如日中天——DDR SDRAM（上）

DDR SDRAM全称为D]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[终极图解内存（上篇）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51566002</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51566002</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Thu, 02 Jun 2016 12:57:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[《电脑高手》也都是一笔带过。作为电脑中必不可少的三大件之一（其余的两个是主板与CPU），内存是决定系统性能的关键设备之一，它就像一个临时的仓库，负责数据的中转、暂存…… 不过，虽然内存对系统性能的至关重要。



作为电脑中必不可少的三大件之一（其余的两个是主板与CPU），内存是决定系统性能的关键设备之一，它就像一个临时的仓库，负责数据的中转、暂存……

不过，虽然内存对系统性能的至关]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[永磁无刷直流电机与永磁同步电机比较和分析]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51308317</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51308317</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Tue, 03 May 2016 22:24:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自http://bbs.elecfans.com/jishu_413012_1_1.html


    两者用的材料大体都一样,主要是设计上的不同.一般无刷直流电机设计的时候,气隙磁场是方波的(梯形波)而且平顶的部分越平越好,因此在极对数选择上一般选取整数槽集中绕组例如4极12槽,并且磁钢一般是同心的扇形环,径向冲磁.
 并且一般装Hall传感器来检测位置和速度,驱动方式一般是六步方]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[四轴飞行器组合导航非线性滤波算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51252259</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gzydominating40/article/details/51252259</guid><author>gzydominating40</author><pubDate>Tue, 26 Apr 2016 17:23:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自http://www.stmcu.org/module/forum/thread-605855-1-1.html
四轴飞行器是一种特殊结构的无人机（Unmanned AerialVehicle,UAV),可以只通过调节四个旋翼的转速,实现对飞行姿态的控制,它可为海上、废墟等不适合人员进入的环境,提供侦察、救援、绘图等服务。UAV 多数使用GPS 或惯性导航系统,然而,在GPS 信号不足或室]]></description><category></category></item></channel></rss>