COCOS学习笔记--坐标系统与坐标系转换

本文详细介绍了Cocos2d-x中的四种坐标系:屏幕坐标系、GL坐标系、世界坐标系和本地坐标系。重点讨论了在坐标转换中常用的方法convertToNodeSpace()和convertToWorldSpace(),并结合实例解释了它们的工作原理和应用场景。同时提到了与锚点相关的转换方法convertToNodeSpaceAR()和convertToWorldSpaceAR().

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Cocos2d-x中,涉及到四种坐标系:

 

屏幕坐标系:原点(0,0)在左上角,x轴向右增长,y轴向下增长,屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系;


GL坐标系: 原点(0,0)在左下角,x轴向右增长,y轴向上增长,Cocos2DOpenglES

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