COCOS学习笔记--Cocos项目工程是怎样运行起来的?

本文探讨了Cocos2d-x项目如何运行,从工程目录结构入手,讲解了AppDelegate和HelloWorldScene类的作用。AppDelegate的applicationDidFinishLaunching()方法通过director->runWithScene(scene)启动游戏,其中scene由HelloWorldScene的createScene()方法创建。HelloWorldScene继承自Layer,通过CREATE_FUNC宏定义create()方法,并加载MainScene.csb资源文件,展示CocoStudio编辑的场景。

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好多使用Cocos引擎的开发者有没有考虑过这样一个问题,我们创建好的Cocos项目是怎样运行起来的呢?其工程入口又在哪里呢?

那么我们先来看看我们工程目录的结构:


发布工程后我们会看到工程文件目录下有Classes子目录,Classes是用来存放用户自己写的C++文件,其中还包含了创建工程时生成的类AppDelegate.h、AppDelegate.cpp和HelloWorldScene.h、HelloWorldScene.cpp。Classes目录下的源文件是所有6个平台共用的代码文件,不管是android还是ios都使用这个目录下的源文件,属于真正跨平台部分的代码;

win32目录下的源文件有一个main主入口文件,负责win32平台下对游戏的调用。其实在对应的proj.android的工程里也有一个android平台对应的main主入口文件,只是由于平台的不同实现代码也各有不同,但是目的一样;

另外工程目录下还有个Resources子目录,用于存放资源文件,其目录下res文件中有一个MainScene.csb文件,这是我们发布项目时生成的二进制文件,它主要用来保存CocoStudio编辑的场景文件,通过该文件来显示我们编辑好的场景。

 

项目运行主要看Classes目录下的AppDelegate、HelloWorldScene两个类。

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