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常见文件格式及相关技术介绍
博客介绍了多种文件格式,包括TXT、X文件、TIFF、JPEG等图像格式,以及PDF、PICT等其他格式的特点和用途。还提及游戏界的E3展览,以及A3D互动3D定位音效技术和用于GPU编程的Cg语言。

Files Format

TXT
   无任何格式的ASCII文本文件。

X文件
   复杂的几何模型通常是由3D建模软体创建并保存到文件中,Microsoft Direct3D使用的网格模型都是载入这些文件中的对象。

TIFF格式
   TIFF(Tag Image File Format有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。TIFF使用LZW无损压缩,大大减少了图像体积。另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。

JPEG格式
   JPEG(由Joint Photographic Experts Group“联合图形专家组”命名)是我们平时最常用的图像格式。它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。JPEG格式的图像还广泛用于Web的制作。如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。

Amiga IFF格式
   Amiga是由Commodore开发的,由于该公司已退出计算机市场,因此,Amiga IFF格式也将渐渐地被废弃。

PCX格式
   PCX是DOS下的古老程序PC PaintBrush固有格式的扩展名,因此这个格式已不受欢迎。

TGA格式
   TrueVision的TGA(Targa)和NuVista视频板可将图像和动画转入电视中,PC机上的视频应用软件都广泛支持TGA格式。

Scitex CT格式
   Scitex CT格式支持灰度级图像、RGB图像、CMYK图像。Photoshop可以打开诸如Scitex图像处理设备的数字化图像。

PDF格式
   PDF(Portable Document Format)是由Adobe Systems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。

PICT格式
   PICT是Mac上常见的数据文件格式之一。如果你要将图像保存成一种能够在Mac上打开的格式,选择PICT格式要比JPEG要好,因为它打开的速度相当快。另外,你如果要在PC机上用Photoshop打开一幅Mac上的PICT文件,建议你在PC机上安装QuickTime,否则,将不能打开PICT图像。

BMP格式
   BMP(Windows Bitmap)是微软开发的Microsoft Pain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。

PNG格式
   PNG是专门为Web创造的。PNG格式是一种将图像压缩到Web上的文件格式,和GIF格式不同的是,PNG格式并不仅限于256色。

GIF格式
   GIF是输出图像到网页最常采用的格式。GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。GIF格式以87a和89a两种代码表示。GIF87a严格支持不透明像素。而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。

Community

E3
   Electronic Entertainment Expo,E3展览是每年一度的游戏界盛事,是最权威的展会。

Audio

A3D
   这是由Aureal Semiconductor开发的一套互动3D定位音效技术。它在3D音效定位上有很独到的地方。最初的A3D技术只需一对音箱输出,但在新的版本中也加入了对四只音箱的支持。


Cg语言
   C for Graphics。Cg是对GPU编程的高级语言,由NVIDIA在Microsoft的密切协作下开发。

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