真心建议大家冲冲这个新兴领域,工资高前景好

“大模型狂热”从未停止

国内巨头战队华为、百度、阿里在AIGC的厮杀中

从通用大模型渗透到各垂类应用市场

就连中国创投资本也独宠AIGC企业

百度、科大讯飞市值分别增加27亿和45亿美元

这导致AI人才缺口大、价格贵

不少企业开出百万年薪挖掘大模型人才!!

作为程序员,

如何抢占先机,享受AI技术带来的红利?!

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 行业前沿资源——AI大模型公开课 

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AI大模型-重塑程序员核心竞争力

(不限年龄!不限岗位!IT人都可学习!)

学习目标

掌握AI大模型技术,成为超级个体

直播内容‍‍

  • 大模型的发展历程与训练方法

  • 解析AI技术应用场景

  • 如何用LangChain、Fine-tuning 定制你的专属大模型应用

  • 借助大模型技术提高收入的可能性

    ……‍‍

直播方式‍‍

2天直播+直播互动答疑!

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不管你是开发、测试、算法、产品、数据、架构、安全、运维……只要想接触AI大模型,在这里都有收获!

 或者你遇到了以下问题:

公司降本增效,先裁程序员祭旗,每日战战兢兢

每天疲于会议撕X,只能加班写代码

工作遇到瓶颈,需要翻身机会

想靠AI大模型创业,不知从何入手

……

那这节课你一定要来听!

因为,程序员才是能从AI浪潮中赚取红利的!

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01 圈内大佬,强强联合!

本次公开课由行业专家团队领衔研发:

  • 前不久「GitHub全球第一的大模型相关开源项目ChatALL」的创作者——孙志岗老师

  • 曾设计出世界排名第一的算法,一直探索变化、掌握变化,站在技术革新浪潮最前沿的‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍——崔超老师

  • 知乎大模型研发组成员、Coverhero 创始人之一——Eva

  • 前Visa研究科学家——Rein Y.Ye

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02

 不只前沿技术,更有赚钱方向!

本次公开课:不只分享前沿技术知识,更有人才需求、市场趋势分析,带你从自身情况出发,突破瓶颈!无论是职场晋升加薪,还是用技术赚钱,都将有超多收获!

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03

 解析技术应用场景,弯道超车!

听大佬讲解AI对商业逻辑的改变,对个人职业发展的影响!如何利用AI大模型,快速交付业务价值,实现职业“弯道超车”,抓住高薪机会

AI编程如何正确使用?能真正解决什么问题?2节直播课,为你展示如何利用LangChain的模块来改善大语言模型的使用!解析AI技术应用场景,用实战经验落地AI技术。

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*LangChain项目主页图-图源于网络

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直播答疑环节:可直接和大佬对话!

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内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的144输出通道可切换电压源系统的设计与实现,涵盖系统总体架构、FPGA硬件设计、上位机软件设计以及系统集成方案。系统由上位机控制软件(PC端)、FPGA控制核心和压输出模块(144通道)三部分组成。FPGA硬件设计部分详细描述了Verilog代码实现,包括PWM生成模块、UART通信模块和温度监控模块。硬件设计说明中提及了FPGA选型、PWM生成方式、通信接口、压输出模块和保护电路的设计要点。上位机软件采用Python编写,实现了设备连接、命令发送、序列控制等功能,并提供了一个图形用户界面(GUI)用于方便的操作和配置。 适合人群:具备一定硬件设计和编程基础的电子工程师、FPGA开发者及科研人员。 使用场景及目标:①适用于需要精确控制多通道电压输出的实验环境或工业应用场景;②帮助用户理解和掌握FPGA在复杂控制系统中的应用,包括PWM控制、UART通信及多通道信号处理;③为研究人员提供一个可扩展的平台,用于测试和验证不同的电压源控制算法和策略。 阅读建议:由于涉及硬件和软件两方面的内容,建议读者先熟悉FPGA基础知识和Verilog语言,同时具备一定的Python编程经验。在阅读过程中,应结合硬件电路图和代码注释,逐步理解系统的各个组成部分及其相互关系。此外,实际动手搭建和调试该系统将有助于加深对整个设计的理解。
在 C# 中设计一个 "真心话大冒险" 游戏,可以分为几个步骤: 1. **游戏框架设计**: - 创建一个类 `TruthOr Dare` 作为游戏的核心控制器。 - 定义两个方法:`StartGame()` 启动游戏,`PlayRound()` 进行一轮游戏。 2. **用户输入处理**: - 使用 Console.ReadLine() 获取玩家的选择("真心话" 或 "大冒险")。 - 对输入做验证并转换成枚举类型,比如 `TruthOrDareChoice` 类型。 3. **随机事件生成**: - 如果选择的是 "真心话",随机提问一个事先准备好的问题数组。 - 如果选择的是 "大冒险",随机生成一项挑战任务。 4. **结果展示**: - 展示玩家的选择和相应的事件内容,如问题或任务描述。 5. **循环机制**: - 使用 while 循环,直到玩家选择退出游戏。 6. **异常处理和界面友好性**: - 提供友好的错误提示和用户交互,例如处理无效输入、游戏结束等。 ```csharp using System; using System.Collections.Generic; public enum TruthOrDareChoice { Truth, Dare } class TruthOrDare { public void StartGame() { bool playAgain = true; while (playAgain) { Console.WriteLine("请输入 '真心话' 或 '大冒险':"); string input = Console.ReadLine().ToLower(); if (input == "真心话") { // 随机提问 List<string> questions = new List<string>(); // ...填充问题列表... Random random = new Random(); string question = questions[random.Next(questions.Count)]; Console.WriteLine($"你要回答的问题是: {question}"); } else if (input == "大冒险") { // 随机任务 List<string> dares = new List<string>(); // ...填充任务列表... string dare = dares[random.Next(dares.Count)]; Console.WriteLine($"你的挑战是: {dare}"); } else { Console.WriteLine("无效输入,请重新选择!"); } Console.Write("是否继续玩?请输入 'y' 继续或 'n' 结束: "); string continueResponse = Console.ReadLine(); if (continueResponse.ToLower() != "y") { playAgain = false; } } } public static void Main(string[] args) { TruthOrDare game = new TruthOrDare(); game.StartGame(); } } ```
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