flash结合asp制作出的显ip,版本,登陆时间,访问次数

本文介绍了一个简单的ASP网页计数器实现方法,包括显示IP地址、浏览器版本、登录时间和登录次数等功能,并通过Flash进行数据展示。
  也不知道算不算原创,反正是没有参照任何东西,自己动手做的。 首先需要2个asp文件,1个文本文件,还有就是1个swf文件了。
-------------------info.asp----------------------------
//这里是显示ip,版本,登陆时间的 <!--#include file="num.asp"-->
<%
set userip = Request.ServerVariables("HTTP_X_FORWARDED_FOR")
If userip = "" Then userip = Request.ServerVariables("REMOTE_ADDR")
response.write("&t0=你的ip地址是:"&userip)
set ie=Request.ServerVariables("HTTP_USER_AGENT")
response.write("&t1=你的浏览器版本和
操作系统是:"&ie)
response.write("&t2=你登陆的时间是:"&now())
%>---------------------------num.asp-----------------------------
//这里是显示登陆次数和把登陆次---------------------------数记录到文本中
     <%
dim visitors
whichfile=server.mappath("time.txt")
set fs=createobject("Scripting.FileSystemObject")
set thisfile=fs.opentextfile(whichfile)
visitors=(thisfile.readline)
thisfile.close visitors=visitors+1
response.write ("&num="&visitors)
set out=fs.createtextfile(whichfile)
out.writeLine(visitors)
out.close
set fs=nothing
%> -----------http://www.devdao.com/----------time.txt--------------------
//这里是记录登陆次数 2921(可是自己设置初始值的)
---------------------------info.swf-----------------
//这是通过
flash显示出以上数据 插入到第一针:
init();
function init() {
settxt();
run();
System.useCodepage = true;
loadVariablesNum("num.asp", "", "POST");
}
function settxt() {
for (i=0; i<4; i++) {
this.createTextField("txt"+i, i, 10, 100+30*i, 90, 0);
this["txt"+i].autoSize = "left";
this["txt"+i].border = true;
}
}
function run() {
lv = new LoadVars();
lv.onLoad = function(ok) {
if (ok) {
for (i=0; i<3; i++) {
_root["txt"+i].text = this["t"+i];
}
delete this.onLoad;
}
};
lv.load("info.asp", "", "POST");
onEnterFrame = function () {
txt3.text = num;//为了能够刷新的时候读取登陆次数,所以这里用到了onEnterFrame. //不然数字不能被刷新,我试了半天
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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