
面向对象
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gz2008gz
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 面向对象总结 (十二大特性)
空间(namespace)-----类(class)-----对象(实例)-----对象.属性-----对象.方法 使用类对象、属性、方法: static void Main(string[] args){ stu s1=new stu(); Console.Write("请输入考试成绩:"); s1.score=C原创 2009-07-21 23:24:00 · 733 阅读 · 0 评论 -
C# 中抽象类和接口的学习
一、抽象类: 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。 二、接口: 接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有原创 2009-07-21 10:48:00 · 572 阅读 · 0 评论 -
javascript 函数
1.document.write("");为 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document->html->(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window->(navigator,screen,history,location,document) 5.得到表单中元素的名称和值:document.getEleme原创 2009-08-07 18:31:00 · 469 阅读 · 0 评论 -
责任链设计模式(Chain of Responsibility pattern)
这是完整的责任链设计模式过程,通过学习,让我解决了实际当中的很多问题。 ----------------------- Im very grateful to Design Patterns UML class diagram parti原创 2009-10-15 10:45:00 · 672 阅读 · 0 评论 -
UML 类图简介
一、UML简介 UML(Unified Modeling Language)即统一建模言,是OMG(Object Management Group)发表的图标式软件设计语言。 UML的功能可视化:使原创 2009-10-15 09:50:00 · 859 阅读 · 1 评论 -
Strategy Pattern (策略模式)
所谓 Strategy Pattern 的精神,就是将策略 (算法) 封装为一个对象,易于相互替换,如同 USB 设备一样可即插即用;而不是将策略、具体的算法和行为,硬编码在某个类或客户程序中,导至事后的修改和扩展不易。若有多种「策略」,就将这些个策略,和这些策略的算法、行为,封装在各个类中,并让这些类,去继承某个公用的抽象类或接口。接着在客户程序中,就可动态引用,且易于更换这些不同的「策略」,不原创 2009-10-15 11:11:00 · 610 阅读 · 0 评论 -
面向对象编程全面认识
面向对象编程原创 2010-11-07 12:09:00 · 1512 阅读 · 1 评论 -
继承重载重写多态
继承是子类获得父类的成员[成员变量和成员函数],重写是继承后重新实现父类的方法。重载是在一个类里一系列参数不同、参数类型不同而名字相同的方法。多态则是用基类的引用指向子类的对象。原创 2010-11-14 21:00:00 · 809 阅读 · 0 评论 -
多态存在的条件
多态存在的条件原创 2010-11-20 00:16:00 · 985 阅读 · 0 评论