HashMap和LinkedHashMap


HashMapLinkedHashMap 都实现了 Map 接口,因此它们共有一些常用的方法。下面是一些常用方法及其作用:

HashMap

1. 常用方法

1.插入和更新元素

  • put(K key, V value)
    将指定的键值对插入到 Map 中,如果键已存在,则更新值。
    map.put("key1", "value1");
    
  • putIfAbsent(K key, V value)
    如果键不存在,则插入键值对;如果键已存在,则不做任何操作。
    map.putIfAbsent("key2", "value2");
    

2.获取元素

  • get(Object key)
    获取与指定键关联的值。如果键不存在,返回 null
    String value = map.get("key1");
    
  • containsKey(Object key)
    判断 Map 中是否包含指定的键。
    boolean exists = map.containsKey("key1");
    
  • containsValue(Object value)
    判断 Map 中是否包含指定的值。
    boolean exists = map.containsValue("value1");
    

3.删除元素

  • remove(Object key)
    删除与指定键关联的键值对,并返回该值。如果键不存在,则返回 null
    map.remove("key1");
    
  • remove(Object key, Object value)
    只有在指定的键和对应的值都存在时才删除该键值对。
    map.remove("key1", "value1");
    

4.获取大小

  • size()
    返回 Map 中键值对的数量。
    int size = map.size();
    

5.其他常用方法

  • clear()
    清空 Map 中所有的键值对。
    map.clear();
    boolean isEmpty = map.isEmpty();                 //判断是否为空
    Set<K> keys = map.keySet();                      // 获取所有键
    Collection<V> values = map.values();             // 获取所有值
    Set<Map.Entry<K, V>> entrySet = map.entrySet();  // 获取所有键值对
    // 迭代
    map.forEach((key, value) -> System.out.println(key + "=" + value));
    

2. 存储原理

1. 存储形式:数组,链表,红黑树

  • 使用Node<K,V>[]数组保存数据
  • JDK8以前新加入的数据如果和原有数据的哈希值相同但键值不同,会以链表的形式组织是数据,新添加的数据作为头节点,存入数组,Node<K, V> next指向原有数据
  • JDK8以后如果容量大于64,链表长度大于8,这条链表会被转化为红黑树
transient Node<K,V>[] table;

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K, V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
    
    // ......
}
// 红黑树节点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K, V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K, V> left;
    TreeNode<K, V> right;
    TreeNode<K, V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;

    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K, V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }
    // ......
}

2.关键字段

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,数组的默认长度16
    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR,加载因子,默认为0.75
    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  • TREEIFY_THRESHOLD,转化为红黑树的阈值,8
    /**
     * The bin count threshold for using a tree rather than list for a
     * bin.  Bins are converted to trees when adding an element to a
     * bin with at least this many nodes. The value must be greater
     * than 2 and should be at least 8 to mesh with assumptions in
     * tree removal about conversion back to plain bins upon
     * shrinkage.
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  • UNTREEIFY_THRESHOLD重新转化为链表的阈值,树中的元素个数小于6时
    /**
     * The bin count threshold for untreeifying a (split) bin during a
     * resize operation. Should be less than TREEIFY_THRESHOLD, and at
     * most 6 to mesh with shrinkage detection under removal.
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY ,需要转化为树的最小容量
    /**
     * The smallest table capacity for which bins may be treeified.
     * (Otherwise the table is resized if too many nodes in a bin.)
     * Should be at least 4 * TREEIFY_THRESHOLD to avoid conflicts
     * between resizing and treeification thresholds.
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

3. 添加过程

  • 创建一个加载因子为0.75,table为null的哈希表
public static void main(String[] args) {
    HashMap<Integer,String> map = new HashMap<>();
    map.put(1,"aaa");
}
  • 调用put方法,hash(key)计算key的哈希值
public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
  • putVal(),参数一: 键的哈希值,参数二:键,参数三:值,参数四:键重复时,是否保留旧值

putVal()函数的执行过程如下:

  1. 检查table是否初始化
// 1. 检查是否未初始化,如果是,创建一个长为16的数组
// 2. 如果不是检查是否需要扩容,如果需要,数组扩容为原来的两倍,并转移数据,n记录数组长度
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    n = (tab = resize()).length;
  1. 检查要插入的位置,如果没有元素
// 检查当前插入位置
// p记录当前插入的位置,如果为null,创建一个Node对象,并存入
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  1. 如果p非空,则有三种可能
    3.1 与p的键相等
    // hash值相等,键重复,记录该位置
    if (p.hash == hash &&
    	   ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    	   e = p;
    
    3.2 p是一个TreeNode节点,即红黑树的根节点
    // 如果为TreeNode
    else if (p instanceof TreeNode)
        // 添加入红黑树
        e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    
    3.3 p是链表的头节点
    // 如果为Node
    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        // 判断p节点的下一个节点是不是null
        if ((e = p.next) == null) {
            // 添加节点
            p.next = newNode(hash, key, value, null);
            // 长度是否超过8
            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                // 判断容量是否超过64,是则转化为红黑树
                treeifyBin(tab, hash);
            break;
        }
        // e不是null
        // 判断是否键重复
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 重复则终止循环
            break;
        // 当前节点下移
        p = e;
    
  2. 此时,e记录了有重复键的节点
  3. 如果e为不为空,即存在重复的键
if (e != null) { // existing mapping for key
    V oldValue = e.value;
    // 覆盖值
    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
        e.value = value;
    afterNodeAccess(e);
    // 返回旧值
    return oldValue;
}
  1. 不存在重复的键,检查是否需要扩容
++modCount;
if (++size > threshold)
    resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;

LinkedHashMap

LinkedHashMap 继承自 HashMap,额外实现一个双向链表保存顺序

/**
 * The head (eldest) of the doubly linked list.
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
 * The tail (youngest) of the doubly linked list.
 */
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

1. LinkedHashMap 的额外方法

LinkedHashMap 除了继承自 HashMap 的方法外,还提供了与顺序相关的额外功能。

  • 访问顺序相关构造函数
    通过构造函数设置是否按访问顺序来迭代元素:

    LinkedHashMap<K, V> map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);  // 访问顺序
    

    其中第三个参数 true 表示按访问顺序排列,false 则是按插入顺序排列。

  • removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest)
    该方法用于指定在 LinkedHashMap 超过指定的大小时自动删除最老的元素,通常用于实现缓存。

    LinkedHashMap<K, V> map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true) {
        @Override
        protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
            return size() > 100;  // 如果超过 100 个元素则删除最旧的
        }
    };
    

2. 底层原理

存储方式和HashMap基本一致,只是在添加节点时,额外通过双向链表记录顺序

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