定义
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法独立于使用算法的客户。
角色
环境类(Context):用一个ConcreteStrategy对象来配置。维护一个对Strategy对象的引用。可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
抽象策略类(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。 Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
具体策略类(ConcreteStrategy):以Strategy接口实现某具体算法。
类图
示例
典型案例是一个人可以通过火车,自行车,飞机,汽车去旅行。一个接口多个实现。由客户端决定调用哪个实现。
public interface IVehicles {
void transportWay();
}
public class VehiclesAirplane implements IVehicles {
public void transportWay(){
System.out.println("I travel use airplane.");
}
}
public class VehiclesBike implements IVehicles {
public void transportWay(){
System.out.println("I travel use bike.");
}
}
public class VehiclesCar implements IVehicles {
public void transportWay(){
System.out.println("I travel use car.");
}
}
public class Context {
public Context(){
}
private IVehicles vehicles;
public Context(IVehicles vehicles){
this.vehicles= vehicles;
}
public void way(){
vehicles.transportWay();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IVehicles vehicles = new VehiclesAirplane();
Context context = new Context(vehicles);
context.way();
}
}
本文介绍了策略模式的概念及其在软件设计中的应用。策略模式定义了一系列可互换的算法,并将这些算法封装到独立的对象中,以便在运行时进行选择。通过一个旅行方式的例子展示了如何使用策略模式来实现不同交通工具的选择。

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