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第一人称视角随鼠标旋转
要实现摄像机随鼠标的旋转而旋转,需要先知道欧拉角,也就是自身坐标旋转角度。
Transform.localEulerAngles 自身欧拉角旋转作为欧拉角度,相对于父级的变换旋转角度。
//方向灵敏度
public float sensitivityX = 10F;
public float sensitivityY = 10F;