当使用Ngui的atlas的时候,设置UIatlas的Border 的上下 左右的时候,如果lfte在right右边,bottom在top上边,则会出现BUg
该sprite的simple的slice的情况是正确的 ,但是使用tiled的情况的时候,会出现内存爆破的情况,让unity把电脑内存吃完了,并且不能正常使用。
所以在用的时候小心。
我们使用的是NGUI3.5.5版本
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所以在用的时候小心。
我们使用的是NGUI3.5.5版本