Unity的NGUI的 sprite的bug

本文介绍了在使用NGUI 3.5.5版本时遇到的一个关于UIAtlas边界设置的问题。当左侧边界设置在右侧边界之后或者底部边界设置在顶部边界之上时,可能会导致内存溢出错误,尤其是在使用平铺(tiled)切片方式的情况下。为了避免这一问题,开发者需要注意边界设置的顺序。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当使用Ngui的atlas的时候,设置UIatlas的Border 的上下 左右的时候,如果lfte在right右边,bottom在top上边,则会出现BUg

该sprite的simple的slice的情况是正确的 ,但是使用tiled的情况的时候,会出现内存爆破的情况,让unity把电脑内存吃完了,并且不能正常使用。

所以在用的时候小心。

我们使用的是NGUI3.5.5版本


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