<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[gxquickly的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; gxquickly]]></copyright><item><title><![CDATA[5.集群]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50569327</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50569327</guid><author>gxquickly</author><pubDate>Sat, 23 Jan 2016 12:44:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于erlang的多节点通信，可以默认所有集群中的节点都运行在一个被信任和可靠的网络中，连通的节点间可以直接进行内部调用。
　　下面通过一个简单的例子说明如何进行节点间的连接。
　　开启2个erl节点：
　　erl -name node1@127.0.0.1
　　erl -name node2@127.0.0.1　　在shell中输入
　　nodes().　　可以看到返回值为
　　[]　]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[4.Mysql驱动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50569323</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50569323</guid><author>gxquickly</author><pubDate>Sat, 23 Jan 2016 12:41:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于mysql的数据库驱动，网上有开源的git代码，https://github.com/dizzyd/erlang-mysql-driver
　　erlang先跟mysql建立tcp连接登录，然后在上面执行SQL命令。首先看mysql.erl模块的start和start_link函数，最终进入start1中启动gen_server，所以mysql驱动的分发中心是一个gen_server。在in]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3.Socket]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50569318</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50569318</guid><author>gxquickly</author><pubDate>Sat, 23 Jan 2016 12:40:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[说到socket就会想到tcp、udp、http协议，先来分析一下erlang项目中如何使用tcp socket。
　　RabbitMQ项目中使用了prim_inet:async_accept/2、prim_inet:async_recv/3等方法，这些是相对比较底层的api，在erlang官方文档中并没有介绍，不过我们可以通过源码看到，最终会进到erlang:port_control/3函数，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2.erlang启动参数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50569310</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50569310</guid><author>gxquickly</author><pubDate>Sat, 23 Jan 2016 12:36:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[erl命令用于启动erlang服务，其中的启动参数分为emulator flags、flags 和plain arguments。官方文档：http://www.erlang.org/doc/man/erl.html
　　下面是一段linux下的启动参数：
　　　　#!bash
　　DOMAIN=127.0.0.1
　　erl +P 1024000 -smp auto -name node1@]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1.Emakefile]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50557371</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50557371</guid><author>gxquickly</author><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 20:12:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[erlang里的make模块提供了类似UNIX中make命令的功能，官方参数文档：http://www.erlang.org/doc/man/make.html
 　　make.erl模块中提供all/0、all/1、files/1、files/2方法进行编译，也可以使用erlang启动参数-make进行编译（erl -make）。进入make.erl函数中可以看到，执行all方法时，会先判断当]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[0.erlang服务端笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50557081</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50557081</guid><author>gxquickly</author><pubDate>Thu, 21 Jan 2016 18:59:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录一些关于erlang的知识点。
　　关于更专业的erlang文章，建议跳转至http://blog.yufeng.info/和http://erlangdisplay.iteye.com/category/127758。
　　关于研究代码，将上传至github。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[erlang实现A星算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50478622</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/gxquickly/article/details/50478622</guid><author>gxquickly</author><pubDate>Thu, 07 Jan 2016 20:30:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[A星算法是寻路的经典算法，在很多游戏中有使用，性能关键在于启发函数的设计。
函数式语言erlang实现一些算法上还是相当绕，有一些无可避免的地方需要用一些非典型的语法实现（变量不可变、无循环语法、无法在函数中return等），实现了一个基础的A星算法，启发式函数使用对角线估价法，先按对角线走，一直走到与终点水平或垂直平行后，再笔直的走。
随便构造一个地图文件来进行测试，用erlang的stat]]></description><category></category></item></channel></rss>