代码编写及运行环境Visual Studio 2010 .NET v4.0.30319
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;//定时处理需要引用
namespace DelegateUseInEvent
{
/// <summary>
/// 事件要是标示一个对象在一定条件下会运行的方法列表,其使用委托实现;
/// 定时处理则是通过Timer的定时功能来实现在时间间隔内处理各种任务和方法的一种机制,其也采用委托实现。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("当前托管线程ID为:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
EventEx();
TimerEx();
Console.ReadKey();//此处为了保证定时器能顺利执行,不然主线程运行结束则程序结束,定时器是不会运行的
}
#region 事件中的委托
/// <summary>
/// 此处模拟一个烧水的过程,其中把需要烧的水定义为一个类(BoilingWater),其中提供一个温度属性
/// 随着温度的改变,如果达到100度的沸点,则触发定义的事件(WaterBoiled)。
/// 而在实际执行时则给事件添加了两个模拟方法,一个模拟通知,一个模拟关闭烧水用电源
/// </summary>
static void EventEx()

本文介绍了在Visual Studio 2010 .NET v4.0环境中,如何使用C#进行委托和事件处理,特别是关于定时器的运用。文章说明了事件在主线程执行,而定时处理则通过线程池在后台运行。如果程序运行不中断,定时器将以每秒一次的频率触发处理方法。
最低0.47元/天 解锁文章
923

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



