编写app,
1:完成对触摸屏和按键事件的捕捉
2:检测输入设备的插入和拔出(热插拔)
需要用到的activity类中的方法:
booleanonKeyDown(int keyCode,KeyEvent event) 按键
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 触摸屏
第二课
框架层分析:
下图为分析的框架
1.整体架构的分析(InputDispatcher是监听器,一旦InputReader接收到事件,便会通知InputDispatcher对事件进行处理)
进入inputmanager.cpp
-》status_t InputManager::start()此处产生俩个线程分支
分支1:主要负责分发事件(InputDispatcher:监听器)
-》mDispatcherThread->run("InputDispatcher",PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
进入threads.cpp文件
-》status_t Thread::run(const char*name, int32_t priority, size_t stack)
-》res = androidCreateRawThreadEtc(_threadLoop,this, name, priority, stack, &mThread);
//调用线程对象中的_threadLoop函数
进入inputDispatcher.cpp
-》boolInputDispatcherThread::threadLoop()
-》void InputDispatcher::dispatchOnce()
分支2:主要负责读取事件(InputReader)
-》mReaderThread->run("InputReader",PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
进入threads.cpp文件
-》status_t Thread::run(const char*name, int32_t priority, size_t stack)
-》res = androidCreateRawThreadEtc(_threadLoop,this, name, priority, stack, &mThread);
//调用线程对象中的_threadLoop函数
进入inputReader.cpp
-》bool InputReaderThread::threadLoop()
-》mReader->loopOnce();
-》size_tcount=mEventHub->getEvents(timeoutMillis,mEventBuffer,EVENT_BUFFER_SIZE);读取产生的输入事件
2.读取事件的流程:
进入inputmanager.cpp
-》status_t InputManager::start()此处产生俩个线程分支
-》mReaderThread->run("InputReader",PRIORITY_URGENT_DISPLAY);
进入

本文详细分析了Android系统中input驱动的整体框架,包括如何捕获触摸屏和按键事件,以及输入设备的热插拔检测。重点讲解了InputManager、InputDispatcher和InputReader三个组件在事件处理中的作用,描述了事件从读取到分发的具体流程,涉及到线程创建、事件分类、目标窗口确定以及内核驱动层面的事件上报和应用程序的事件读取过程。
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