(转)clipRect 介绍

本文深入解析了Android中Canvas剪切的概念及使用方式,并通过实例详细解释了Clip中的Op参数的含义,包括DIFFERENCE、INTERSECT等六种选择。

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android的clip有以下两点疑问:

Clip(剪切)的时机

Clip中的Op的参数的意思。

 

通常咱们理解的clip(剪切),是对已经存在的图形进行clip的。但是,在android上是对canvas(画布)上进行clip的,要在画图之前对canvas进行clip,如果画图之后再对canvas进行clip不会影响到已经画好的图形。一定要记住clip是针对canvas而非图形。

 

接下来通过android自带的APIdemo Clipping例子详细讲述Clip中的Op的参数的意思。Android提供clipRect、clipPath和clipRegion剪切区域的API。

Op一共有 DIFFERENCE,INTERSECT,UNION,XOR, REVERSE_DIFFERENCE, REPLACE六种选择。

 

例子:

在canvas上剪切从(0,0)到(60,60)的方块。下图蓝色区域加紫色区域。

在canvas上剪切从(40,40)到(100,100)的方块。下图橄榄色区域加紫色区域。

在canvas上剪切从(0,0)到(100,100)的方块。



 

先在第二方块上加上Op参数例如:canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op. DIFFERENCE);

首先,需要搞清楚Op参数针对的对象。接着了解其含义。

Op参数针对的对象是之前剪切的区域以及当前要剪切的区域。

在本例中涉及到区域是从(0,0)到(60,60)的方块和从(40,40)到(100,100)的方块。

那有哪些含义呢?就是表示当前要剪切的区域与之前剪切过的之间的关系。

 

DIFFERENCE:之前剪切过除去当前要剪切的区域(蓝色区域)。

INTERSECT:当前要剪切的区域在之前剪切过内部的部分(紫色区域)。

UNION:当前要剪切的区域加上之前剪切过内部的部分(蓝色区域+紫色区域+橄榄色区域)。

XOR:异或,当前要剪切的区域与之前剪切过的进行异或。(蓝色区域+橄榄色区域)。

REVERSE_DIFFERENCE:与DIFFERENCE相反,以当前要剪切的区域为参照物,当前要剪切的区域除去之前剪切过的区域(橄榄色区域);

REPLACE:用当前要剪切的区域代替之前剪切过的区域。(橄榄色区域+紫色区域);

没带Op参数效果与INTERSECT的效果一样,两个区域的交集。



转自:http://googlers.iteye.com/blog/1289439

<think>嗯,用户这次询问的是在安卓系统中实现界面的镜面翻效果。这属于UI视觉特效的范畴,用户可能是开发需要特殊视觉效果的应用,比如健身教学、舞蹈教程或美妆工具等需要镜像演示的场景。从技术实现来看,镜面翻不同于普通的旋动画,需要解决三个关键点:1)Y轴对称翻的矩阵变换2)后可能出现的反文字问题3)动画的流畅度优化。准备在回复中重点介绍Camera和Matrix的实现方案,这是安卓系统原生支持的3D变换方案,兼容性最好。注意到用户上次提问似乎参考过SwipeToDismiss等项目,这次同样准备提供第三方库选项。但镜面翻属于基础动画效果,原生实现更轻量,所以主推Camera+Matrix方案。同时准备提醒用户测试不同API版本的表现,特别是低端设备上硬件加速的兼容性问题。考虑到用户没有特别说明使用场景,准备补充几个典型用例:直播滤镜、试妆试戴、文档扫描。用户可能是做垂直领域的工具类应用,这类特效对用户体验提升很明显。在实现建议部分准备强调动画过渡曲线和透视深度的细节调节,这对最终效果的真实感很重要。相关问题的设计将围绕:1)进阶叠加效果2)特定控件的镜像优化3)性能调优展开。其中Camera类在API21前后的用法差异特别值得探讨,这在实际开发中容易出错。</think> 以下是在 Android 中实现 UI 镜面翻效果的详细方案,结合原生 API 和硬件加速优化: --- ### 核心实现方案(使用 `Camera` + `Matrix`) ```kotlin class MirrorFlipAnimation(private val view: View) { fun applyFlip(flipDuration: Long = 500) { // 1. 创建3D相机和矩阵 val camera = Camera() val matrix = Matrix() // 2. 设置透视深度(避免过平) camera.setLocation(0f, 0f, -16 * view.resources.displayMetrics.density) // 3. 关键帧动画实现镜面翻 val animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 180f).apply { duration = flipDuration interpolator = AccelerateDecelerateInterpolator() addUpdateListener { animation -> val value = animation.animatedValue as Float camera.save() // Y轴旋实现镜面效果 camera.rotateY(value) camera.getMatrix(matrix) camera.restore() // 设置旋中心(视图中心点) matrix.preTranslate(-view.width / 2f, -view.height / 2f) matrix.postTranslate(view.width / 2f, view.height / 2f) view.transformationMatrix = matrix // 自定义View需实现此属性 view.invalidate() } } animator.start() } } ``` --- ### 使用步骤 1. **自定义视图**(关键代码片段): ```kotlin class FlipView(context: Context) : View(context) { var transformationMatrix: Matrix = Matrix() set(value) { field = value invalidate() } override fun onDraw(canvas: Canvas) { canvas.save() canvas.concat(transformationMatrix) // 应用矩阵变换 super.onDraw(canvas) canvas.restore() } } ``` 2. **触发翻**: ```kotlin binding.flipButton.setOnClickListener { MirrorFlipAnimation(binding.targetView).applyFlip() } ``` --- ### 优化建议 1. **硬件加速**: ```xml <!-- 在AndroidManifest.xml中启用 --> <application android:hardwareAccelerated="true"/> ``` 2. **透视修正**: ```kotlin // 根据屏幕密度动态调整 camera.setLocation(0f, 0f, -16 * resources.displayMetrics.density) ``` 3. **性能关键点**: - 使用 `Camera` 替代 `RotateAnimation` 实现真3D变换 - 避免在 `onDraw` 中创建对象(如`new Matrix()`) - 限制刷新区域:`postInvalidate(left, top, right, bottom)` --- ### 替代方案(使用 `ViewPropertyAnimator`) ```kotlin // 适用于简单需求(API 12+) view.animate() .scaleX(-1f) // X轴镜像 .scaleY(1f) // Y轴保持原样 .setDuration(300) .start() ``` > ⚠️ 注意:此方案会破坏触摸事件坐标,需通过 `view.scaleX = -1f` 永久设置时重写触摸事件处理 --- ### 典型应用场景 1. **文档扫描**:实现文档镜像预览 2. **健身/舞蹈教学**:切换教练示范方向 3. **视频通话**:摄像头镜像显示 4. **AR滤镜**:3D物体对称展示 --- ### 相关问题 1. 如何在翻时保持文本可读性? > 实现方案:对文字内容单独绘制时应用反矩阵,或使用`TextView`的`setScaleX(-1)`独立控制 2. 如何实现部分区域局部翻? > 方案:使用`Canvas.clipRect()`划分区域 + 自定义`ViewGroup` 3. 为什么低端设备翻会出现锯齿? > 优化方案:在`View`层启用`layerType = LAYER_TYPE_HARDWARE`,结束后切回`LAYER_TYPE_NONE` 4. Camera.setLocation()的Z参数如何影响透视? > 原理:负值增大视角距离(默认-8),绝对值越大透视畸变越小[^1] [^1]: Android Camera类透视参数文档:https://developer.android.com/reference/android/graphics/Camera
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