设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
下面简单介绍一些基本的设计模式:
创建型模式分为AbstractFactory ( 抽象工厂 ) ,FactoryMethod ( 工厂方法 ) ,Singleton ( 单态模式 ) ,Builder ( 建造者模式 ) Prototype ( 原型模式 )。
抽象工厂
概述:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用性:
1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
参与者:
1.AbstractFactory
声明一个创建抽象产品对象的操作接口。
2.ConcreteFactory
实现创建具体产品对象的操作。
3.AbstractProduct
为一类产品对象声明一个接口。
4.ConcreteProduct
定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。
实现AbstractProduct接口。
5.Client
仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口
例子:
AbstractFactory
ConcreteFactory
AbstractProduct
ConcreteProduct
Client
result:
The black cat is eating! The black dog is eating! The white cat is eating! The white dog is eating!