创建型模式之抽象工厂

本文介绍了设计模式中的抽象工厂模式,详细阐述了其概念、适用场景及参与组件,并通过一个动物工厂的例子展示了如何使用该模式来创建一系列相关或相互依赖的对象。

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

下面简单介绍一些基本的设计模式:

创建型模式分为AbstractFactory ( 抽象工厂 ) ,FactoryMethod ( 工厂方法 ) ,Singleton ( 单态模式 ) ,Builder ( 建造者模式 ) Prototype ( 原型模式 )。


抽象工厂 

概述:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

适用性

 1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。

 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。

 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

参与者

    1.AbstractFactory
      声明一个创建抽象产品对象的操作接口。

    2.ConcreteFactory
      实现创建具体产品对象的操作。

    3.AbstractProduct
      为一类产品对象声明一个接口。

    4.ConcreteProduct
      定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。
      实现AbstractProduct接口。

    5.Client
      仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口

例子

AbstractFactory

ConcreteFactory

AbstractProduct

ConcreteProduct

Client

result:

The black cat is eating!
The black dog is eating!
The white cat is eating!
The white dog is eating!

 

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