C socket例子

该文章展示了一个简单的C语言实现的TCP服务器和客户端程序。服务器通过socket()、bind()、listen()和accept()函数监听并接受来自客户端的连接请求,接收数据后关闭连接。客户端使用socket()和connect()函数发起连接,向服务器发送数据然后关闭连接。

不废话,上代码

server.c

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <strings.h>
#define SERVPORT 3333//定义端口号
#define BACKLOG 10//请求队列中允许的最大请求数
#define MAXDATASIZE 100//数据长度

int main() {
    struct sockaddr_in server_sockaddr,client_sockaddr;//声明服务器和客户端的socket存储结构
    int sin_size,recvbytes;
    int sockfd,client_fd;//socket描述符
    char buf[MAXDATASIZE];//传输的数据

    //1.socket()打开一个网络通讯端口
    // AF_INET 这是大多数用来产生socket的协议,使用TCP或UDP来传输,用IPv4的地址
    // SOCK_STREAM 这个协议是按照顺序的、可靠的、数据完整的基于字节流的连接。这是一个使用最多的socket类型,这个socket是使用TCP来进行传输。
    // 0 默认协议
    if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) {//建立socket链接
        //socket()出错则返回-1
        perror("Socket");
        exit(1);
    }

    //成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符(sockfd)
    printf("Socket success!,sockfd=%d\n",sockfd);

    //以sockaddt_in结构体填充socket信息
    server_sockaddr.sin_family = AF_INET;//IPv4
    server_sockaddr.sin_port = htons(SERVPORT);//端口
    //server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//本主机的任意IP都可以使用
    server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);//这个(INADDR_ANY)宏表示本地的任意IP地址
    printf("INADDR_ANY ");
    bzero(&(server_sockaddr.sin_zero), 8);//填充0

    //2.bind()
    //bind()的作用是将参数sockfd和addr绑定在一起,使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符(sockfd)监听addr所描述的地址和端口号
    if((bind(sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(struct sockaddr))) == -1) {//bind函数绑定
        perror("bind");
        exit(-1);
    }

    printf("bind success!\n");

    //3.listen()
    //典型的服务器程序可以同时服务于多个客户端,当有客户端发起连接时,服务器调用的accept()返回并接受这个连接,
    //如果有大量的客户端发起连接而服务器来不及处理,尚未accept的客户端就处于连接等待状态,listen()声明sockfd处于监听状态,并且最多允许有 backlog个客户端处于连接待状态,如果接收到更多的连接请求就忽略。listen()成功返回 0,失败返回-1。
    //sockfd:socket文件描述符
    //backlog:排队建立3次握手队列和刚刚建立3次握手队列的链接数和
    if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1) {//监听
        perror("listen");
        exit(1);
    }

    printf("listening ... \n");

    //4.accept()
    //sockdf: socket文件描述符
    //client_sockaddr: 传出参数,返回链接客户端地址信息,含IP地址和端口号
    //sin_size: 传入传出参数(值-结果),传入sizeof(addr)大小,函数返回时返回真正接收到地址结构体的大小
    //返回值:成功返回一个新的socket文件描述符,用于和客户端通信,失败返回-1,设置errno
    //详细说明:-----> 三方握手完成后,服务器调用accept()接受连接,如果服务器调用accept()时还没有 客户端的连接请求,
    //就阻塞等待直到有客户端连接上来。addr是一个传出参数,accept() 返回时传出客户端的地址和端口号。
    //addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument),传入的是调用者提供的缓冲区addr的长度以避免缓冲区溢出问题,
    //传出的是客 户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区)。如果给addr参数传 NULL,表示不关心客户端的地址。
    if((client_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *) &client_sockaddr,&sin_size)) == -1) {//等待客户端链接
        perror("accept error!!!");
        exit(1);
    }

     printf("accept success! \n");

    if((recvbytes = recv(client_fd,buf,MAXDATASIZE,0)) == -1) {//接收客户端的请求
        perror("recv");
        exit(1);
    }

    printf("received a connection : %s\n",buf);
    close(client_fd);
    //close(sockfd);

    printf("\n\n开始创建死循环接收客户端的请求\n");
    //下面的死循环系列
    while(1) {
        //sin_size = sizeof(client_sockaddr);
        sin_size = 0;
        char buf_2[MAXDATASIZE];//传输的数据
        if((client_fd = accept(sockfd,(struct sockaddr *) &client_sockaddr,&sin_size)) == -1) {//等待客户端链接
            perror("accept error!!");
            exit(1);
        }

        printf("accept success! sin_size=%d\n", sin_size);

        if((recvbytes = recv(client_fd,buf_2,MAXDATASIZE,0)) == -1) {//接收客户端的请求
            perror("recv");
            exit(1);
        }

        printf("received a connection : %s\n",buf_2);
        close(client_fd);
        
    }

}

client.c

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100

int main(int argc,char *argv[]) {
    int sockfd,sendbytes;
    char buf[MAXDATASIZE];
    struct hostent* host;
    struct sockaddr_in serv_addr;

    printf("11111\n");
    // if(argc < 2) {//需要用户指定链接的地址
    //     fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname");
    //     exit(1);
    // }

    if((host = gethostbyname("127.0.0.1")) == NULL) {//转换为hostent
        perror("gethostbyname");
        exit(1);
    }
     printf("create socket\n");

    if((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) {//创建socket
        perror("socket");
        exit(1);
    }
    //printf("33333");
    //填充数据
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(SERVPORT);
    serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
    bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
    printf("socket connect...\n");
    if((connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))) == -1) {//发起对服务器的链接
        perror("connect");
        exit(1);
    }
    printf("socket connect success, send data... 2\n");

    char data[MAXDATASIZE] = "0 1 hello socket 23 33434343443434";
    if((sendbytes = send(sockfd,data,MAXDATASIZE,0)) == -1) {//发送消息给服务器端
        perror("send");
        exit(1);
    }
    printf("send ok\nsocket close");
    close(sockfd);

}

内容概要:文章以“智能网页数据标注工具”为例,深入探讨了谷歌浏览器扩展在毕业设计中的实战应用。通过开发具备实体识别、情感分类等功能的浏览器扩展,学生能够融合前端开发、自然语言处理(NLP)、本地存储与模型推理等技术,实现高效的网页数据标注系统。文中详细解析了扩展的技术架构,涵盖Manifest V3配置、内容脚本与Service Worker协作、TensorFlow.js模型在浏览器端的轻量化部署与推理流程,并提供了核心代码实现,包括文本选择、标注工具栏动态生成、高亮显示及模型预测功能。同时展望了多模态标注、主动学习与边缘计算协同等未来发展方向。; 适合人群:具备前端开发基础、熟悉JavaScript和浏览器机制,有一定AI模型应用经验的计算机相关专业本科生或研究生,尤其适合将浏览器扩展与人工智能结合进行毕业设计的学生。; 使用场景及目标:①掌握浏览器扩展开发全流程,理解内容脚本、Service Worker与弹出页的通信机制;②实现在浏览器端运行轻量级AI模型(如NER、情感分析)的技术方案;③构建可用于真实场景的数据标注工具,提升标注效率并探索主动学习、协同标注等智能化功能。; 阅读建议:建议结合代码实例搭建开发环境,逐步实现标注功能并集成本地模型推理。重点关注模型轻量化、内存管理与DOM操作的稳定性,在实践中理解浏览器扩展的安全机制与性能优化策略。
基于Gin+GORM+Casbin+Vue.js的权限管理系统是一个采用前后端分离架构的企业级权限管理解决方案,专为软件工程和计算机科学专业的毕业设计项目开发。该系统基于Go语言构建后端服务,结合Vue.js前端框架,实现了完整的权限控制和管理功能,适用于各类需要精细化权限管理的应用场景。 系统后端采用Gin作为Web框架,提供高性能的HTTP服务;使用GORM作为ORM框架,简化数据库操作;集成Casbin实现灵活的权限控制模型。前端基于vue-element-admin模板开发,提供现代化的用户界面和交互体验。系统采用分层架构和模块化设计,确保代码的可维护性和可扩展性。 主要功能包括用户管理、角色管理、权限管理、菜单管理、操作日志等核心模块。用户管理模块支持用户信息的增删改查和状态管理;角色管理模块允许定义不同角色并分配相应权限;权限管理模块基于Casbin实现细粒度的访问控制;菜单管理模块动态生成前端导航菜单;操作日志模块记录系统关键操作,便于审计和追踪。 技术栈方面,后端使用Go语言开发,结合Gin、GORM、Casbin等成熟框架;前端使用Vue.js、Element UI等现代前端技术;数据库支持MySQL、PostgreSQL等主流关系型数据库;采用RESTful API设计规范,确保前后端通信的标准化。系统还应用了单例模式、工厂模式、依赖注入等设计模式,提升代码质量和可测试性。 该权限管理系统适用于企业管理系统、内部办公平台、多租户SaaS应用等需要复杂权限控制的场景。作为毕业设计项目,它提供了完整的源码和论文文档,帮助学生深入理解前后端分离架构、权限控制原理、现代Web开发技术等关键知识点。系统设计规范,代码结构清晰,注释完整,非常适合作为计算机相关专业的毕业设计参考或实际项目开发的基础框架。 资源包含完整的系统源码、数据库设计文档、部署说明和毕
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