iOS 2d自定义绘图浅析

本文介绍了iOS中视图绘制的基本原理,详细解释了UIView如何通过CALayer实现可视化效果。文章对比了两种绘制方法:通过自定义UIView进行绘制以及直接在CALayer上绘制。

有ios编程经验的人都知道,iOS中任何可视化图像界及其元素都是通过继承uiview或是其子类实现的。

而UIView是通过继承UIResponder这个仅响应事件,而不能显示的事件类,那说明UIView对UIResponder做了可视化的扩展。这个可视化的扩展就是CALayer。

实际上,uiview对于可视化的任何操作都是通过对其属性CAlayer实现的,uiview本身仅仅是具有响应事件的能力,或者说是uiview仅仅是拥有响应用户事件的calayer的容器。

CALayer:即图层,这个概念比较抽象,可以把他看做是玻璃纸。每个图层相当于一张透明的玻璃纸,可以分别在玻璃纸上作画,然后将比例值堆叠起来,合成想要的效果。

绘画法式分为两种:

1.通过继承UIview定义子类,并在drawRect:绘画。(见我的博客:自定义UIView以实现自绘

2.通过直接在图层中绘画。

关于第一种方式见名为篇博客“ 自定义UIView以实现自绘

第二种方式请参考KenshinCui的博客 http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html#autoid-2-2-0

(文章比较长,搜一下“CALayer绘图”)。




评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值