Streaming media protocols

本文详细介绍了常用的流媒体传输协议,包括HTTP、RTMP、PNM、RTSP、MMS等,并阐述了它们的应用场景及优缺点。重点讨论了RTSP与MMS在不同传输协议下的实现方式,以及WindowsMediaPlayer在连接MMS数据流时的尝试顺序。此外,文章还提及了RTMP协议在Flash视频传播中的广泛应用。

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常用流媒体传输协议包括如下几种:

HTTP, RTMP, PNM, RTSP, MMS, RTSPU, RTSPT, MMSU, MMST

 

自从Windows Server 2008发布后,RTSP就成了Windows 平台上的默认流媒体传输协议了,微软开始慢慢废除之前力推的MMS传输协议了。此外RTSP一直是RealMedia/RealVideo/RealAudio/QuickTime(.mov, .mp4, .sdp) 的标配传输协议。

 

依据所依赖的底层传输协议的不同,RTSP可以分为如下几类实现:

RTSP using UDP is called RTSPU

RTSP using TCP is called RTSPT

RTSP默认端口是 554.

 

对MMS同样有如下分类:

MMS using UDP is called MMSU

MMS using TCP is called MMST

MMS using HTTP is called MMSH

MMS默认端口是1755

 

Windows Media Player在连接MMS 数据流的时候按照如下规则:

先尝试MMSU, 如果失败,则尝试MMST, 如果依然失败,继续尝试 MMSH.

 

此外RealMedia早期还曾用PNM 协议(默认端口 7070)来进行流媒体传输

 

近来随着Flash 视频的普及, Adobe公司的RTMP(默认端口 1735)传输协议变得越来越流行, Adobe强力推荐客户用RTMP来进行数据传输,而不是用目前各大主流视频网站采用的传统的HTTP progressive download。

 

RTMP同样根据实际的传输协议的不同,分为如下几类:

RTMP/RTMPE/RTMPT/RTMPTE/RTMPS..

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