类的sizeof值

本文详细解释了在C++中不同类结构的大小计算方式,包括空类、含有不同数据类型的类、含有成员函数的类以及包含虚函数的类。

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代码:

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. class A
  4. {
  5. };
  6. class B
  7. {
  8. char a;
  9. int b;
  10. };
  11. class C
  12. {
  13. void foo(){};
  14. };
  15. class D
  16. {
  17. virtual void foo(){};
  18. };
  19. int main()
  20. {
  21. cout<<sizeof(A)<<sizeof(B)<<sizeof(C)<<sizeof(D);
  22. return 0;
  23. }
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{

};
class B
{
  char a;
  int b;
};
class C
{
  void foo(){};
};
class D
{
  virtual void foo(){};
};
int main()
{
  cout<<sizeof(A)<<sizeof(B)<<sizeof(C)<<sizeof(D);
  return 0;
}


:结果是什么,为什么呢?

解答:sizeof(A)为1,而不是0,虽然空类没有任何成员变量,但其实体提供取地址操作,所以其内存空间不能为0。sizeof(B)为8,编译器在计算类体或结构体变量的地址时是通过字节对齐的方式进行的,也就是通过加多少偏移量来确认是那个变量。类的偏移量为其最大内存空间的类型的成员变量的长度,其最大内存空间类型成员是int,所以偏移量为4字节,即char a成员需要补上3个字节,才能让编译器准确高效地寻址,再加上int的4字节,sizeof(B)就是8了。sizeof(C)为1,类的成员函数在编译器编译时,其函数地址就已自动存放,所以不必为其分配额外的空间来存放他,所以它的长度跟空类一样为1。sizeof(D)为4,因为类D需要构造一虚函数列表来存放函数指针以实现动态调用,一个指针的长度占用4个字节,所以为4.

 

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