莫斯科的独白(二)

 

(二)

回到家后,莫斯科就迫不及待地翻开书进行专研,正式地踏上了他“黑客”学习的生涯,他参照书上的流程步骤不停做各种试验,当然也对别人的计算机做过一些试验……他时常会在一个黑屏的窗口下,敲打着各种英文字符,给人感觉就很不一般,两个字“隽业”。日积月累,莫斯科在系统攻防安全以及系统故障的排除方面有了一定的提高。

时间就仿佛是一支离了弦的箭,谁也无法阻止它的前进,暑假三个月的时间终究是要结束的。莫斯科依稀记得,20059月的一天,他踏上了大学求学的征程,那天天气还是比较炎热的,上午10来点左右,莫斯科在他老爸的陪同下到了学校,刚走进校园大门的那一刹那,莫斯科的心中还是有几分欣喜的,读了十来年的书,好不容易才上了大学,想象中大学校园应该好大好大的,然而,这种想法很快就在他脑海中改变了。

莫斯科当时踏进校园大门时候的想法可能和各位还是比较类似的,好好学习,天天向上,考个好成绩,属于思想单纯型的。其实,做学生的本分无非就是把书给读好了,其他啥都不要你管,这也是中国教育这么多年所遗留下的,在每个学生,每个家长的心中已经根深蒂固了。家长为了能让自己的孩子成绩好一点,有时候也有些“不折手段”那,想尽一切办法,以至于现在补课培训成风,你说这做学生的容易嘛,做学生的其实也不容易啊,好不容易盼来假期,却又被这些所折腾。“生命在于折腾……”,记得XX曾经这么述说着,或许有时确实如此。

废话多了就扯远了,在大一的时候,莫斯科在计算机方面的发展似乎有些停滞了,可能这其中也由于环境条件的原因。这个时候他没有属于自己的计算机,虽然学校也有机房,但总是不那么方便,在机房搞这些技术研究或许人家还以为你有些神经(一般去机房的都是去上网娱乐的),去网吧那就更神经了。这里还有件事,让莫斯科现在还记忆犹新。刚进大学的时候有一次计算机考核的机会,考核合格的学生可以直接忽略基础,直接学习下一学期的课程。只是意料之外,莫斯科居然就没通过考核,最后只能乖乖地去学习基础课了。不过,莫斯科也并没有因此而不好好学习,期末结束的时候还是以班级第一的成绩通过了考试。

尽管平时得上课,不过,在空余的时候莫斯科也会时常去关注计算机相关方面的事物,学校附近的报刊亭是他常光顾的地方,《大众软件》、《电脑报》、《Windows漏洞大全》……印象中,他常会去翻阅这些东西,花费的钞票估计也好几百来块了。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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