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guxue365
这个作者很懒,什么都没留下…
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CImage处理的一个函数(包含缩放、旋转、翻转)
#include <atlimage.h>/*[input]Image: source image,szNew: size of new image,nRotate: 0=no rotate, 1=rotate 90 left, 2=rotate 90 right, 3=rotate 180 upside downnFlip: 0=no flip, 1=horizont...转载 2019-10-17 16:51:50 · 1182 阅读 · 0 评论 -
质粒绘制系统
这半个月一直在做一个质粒绘制系统,开发平台为Visual C++ 2012 + win 7.效果Demo如下:原创 2014-04-14 20:53:03 · 1414 阅读 · 0 评论 -
[hongwgw笔记]2017年8月16日
我个人论坛:http://hongwgw.com/image/forum.php?mod=viewthread&tid=1&page=1&extra=#pid11.当你运用glDrawXXX(),一些数据被隐式调用,甚至它们没有被绘制命令作为参数,它们包括:a.通过glBindBuffer绑定的VBO里的顶点数据;b.VAO里的index list,通过glBindBuffer翻译 2017-08-16 21:45:08 · 243 阅读 · 0 评论 -
[opengl笔记]2017年8月17日
问题:很多的教程里描述VBO为浮点数或者整数数组,但是由于glBindBuffer有个目标的参数(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER),所以我认为VBOs有其它的隐含信息。VAOs作为看起来像VBOs的16眼的插座,并且有些教程说shader绑定到一个VAO上。后来我发现VAO像是有什么东西要画一样,但是VAO本身并没有画的函数,必须调用正确的函数如glDrawArrays 或者翻译 2017-08-17 20:41:49 · 310 阅读 · 0 评论 -
[opengl笔记]2017年8月18日
欢迎访问我的论坛帖:http://hongwgw.com/image/forum.php?mod=viewthread&tid=3&page=1&extra=#pid3问题:很多的例子中VBO中数据格式为XnYnZnUnVnRnGnBn.......,代表XYZ, UV and RGB的值。问题一:能不能传入XYZ数据在一个VBO中,而在另一个VBO中传入UV值,第三个传入Colo翻译 2017-08-19 00:19:23 · 387 阅读 · 0 评论 -
[opengl笔记]2017年08月19日
问题一:从深度值获取世界坐标vec4 getWorldSpacePositionFromDepth( sampler2D depthSampler, mat4 proj, mat4 view, vec2 screenUVs){ mat4 inverseP翻译 2017-08-19 19:32:22 · 294 阅读 · 0 评论