(新手入门)AS3基于Starling引擎移动开发之starling简单碰撞

本文介绍如何使用Rectangle类在游戏开发中实现碰撞检测,通过判断矩形区域是否包含特定点来简化碰撞逻辑。提供示例代码演示如何在Starling框架下进行碰撞判断,并讨论其适用范围。

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本期介绍游戏中经常要用到的碰撞,作为新手入门级碰撞介绍,我准备介绍利用Rectangle类实现碰撞,这个方法可以实现不是很精确的碰撞,但是如果用活了,基本可以满足大部分游戏碰撞的需求。

在starling中所有继承至DisplayObject的类,都拥有一个属性bounds,这个属性返回相对于父级坐标系的矩形区域,返回值的类型是Rectangle,而Rectangle类提供了contains()、containsPoint()这两个方法,都是判断矩形区域类是否包含某个点,下面看一下怎么用这两个方法的代码:

private function judgementCollision():void{
	if(flood1.bounds.containsPoint(role.bounds.bottomRight)||flood1.bounds.contains(role.bounds.left,role.bounds.bottom))
	{
		rect=flood1.bounds;
		isCollision=true;
		return;
	}
	if(flood2.bounds.containsPoint(role.bounds.bottomRight)||flood2.bounds.contains(role.bounds.left,role.bounds.bottom))
	{
		rect=flood2.bounds;
		isCollision=true;
		return;
	}
	isCollision=false;
}

代码中两个if条件中正是判断flood1、flood2对象的矩形区域内是否包含role对象的右下角的点和左下角的点,效果如下图所示:


绿色代表role,土黄代表flood

中间有缝隙是因为图形有黑色线框,所以在黑色背景中看上去没有碰在一起,这种方法已经足够处理游戏中大多素碰撞了,看官们可以自己先思考,后面会介绍怎样将这个方法用活。

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