POJ1740

/*寻找必败态,若是一对一对相等的情况则是必败态,先走者必败。其余情况按照最有策略则为必胜态

先走者必胜 

*/ 

#include <iostream>

#include<cstring>

#include<cstdio>

#include<cstdlib>

#include<math.h>

#include<algorithm>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])

{

bool pile[102];

int n,i,m;

int t;

while(cin>>n){

if(n==0)

break;

memset(pile,0,sizeof(pile));

t=0;

for(i=0;i<n;i++)

{

cin>>m;

if(pile[m])

t--;

else 

t++;

pile[m]=!pile[m];

}

if(t==0)//必败态。。

cout<<"0"<<endl;

else 

cout<<"1"<<endl; 

}

return 0;

}

/*题意:对于n堆石子,每堆若干个,两人轮流操作,每次操作分两步,第一步从某堆中去掉至少一个,第二步(可省略)把该堆剩余石子的一部分分给其它的某些堆。

 

最后谁无子可取即输。

 

分析:首先我们考虑两堆相等的情况,一定是谁取谁输,因为对方永远可以做对称的操作。对于四堆,1、2堆相等,3、4堆相等的情况,一定也是先手输,后手也只需要做对称的操作(在先手取石子的对称堆中取相同多的石子,并把和先手等量的石子分给先手分配给的堆的对称堆。(若先手在3堆取,并分给1堆,那后手就在4堆取,分给2堆)。也就是说对于任意的一对一对相等的情况来说,一定是后手必胜。

 

我们接下来来证明除上述情况外,所有情况都是先手必胜。因为任何一种情况都可以转化为一对一对相等的情况。若总堆数为奇数的情况,可以把石子最多的一堆的石子分配给其它堆,使得其它堆两两相等。最多一堆的石子绝对是足够多,可以完成这个补齐的任务的。因为我们把石子从小到大排序后画成条形统计图。把相邻两个分成一组(1和2一组,3和4一组……)我们需要用第n堆填补1,3,5……堆我们把需要填补的这些差距(2比1高出的部分,4比3高出的部分……)投影到统计图左侧的y轴上,我们会发现这是一些不连续的区间,其长度总和明显小于第n堆。所以可以补齐。

 

对于堆数为偶数的情况。我们把最多的一堆削弱到和最少的一堆一样多,并把拿掉的石子分给别的堆,使其一对一对地相等。可行性于前面奇数情况同理。

 

所以只要判断是不是一对一对的相等的情况即可。

 

*/

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