黑马程序员---java基础---04面向对象(上)

本文详细介绍了面向对象的概念,包括面向过程与面向对象的区别,类与对象的关系,以及封装、构造函数、静态关键字、main函数等核心概念。通过生活实例解释面向对象的思想,并阐述了静态应用和设计模式(如单例模式)的重要性。文章旨在帮助读者更好地掌握Java编程中的面向对象原则。

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一、理解面向对象

面向对象是相对于过程而言,面向对象和面向过程都是以后总思想

面向过程

强调的是功能的行为

面向对象

将功能封装进对象,强调具备了功能的对象

面向对象是基于面向过程的

生活中的举例:你需要去买电脑,但是你不懂电脑你只需要找一个懂电脑的人帮你解决买电脑的问题就可以了。你不需要知道他怎么懂电脑的。那么在这里就类似于面向对象的。我们在写程序的时候不是先定义功能,而是先确定是那个对象在对象中定义功能。在开发中的时候,是先找java中是不是提供了相对应的功能。我们不需要关心事怎么创建的。如果没有这个功能,就自己设计一个对象把功能放到该对象中,那么就可以随时调用这个对象的功能。


二、类和对象的关系

面向对象有三个特征:封装,继承,多态。

在以后的开发中:其实就是找对象。没有对象,就创建一个对象。

找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。


类和对象的关系:类就是对现实生活中事物的描述。对象:就是对这类事物,实实在在存在的一个个体。

现实生活中的对象:张三,李四,想要描述:提取对象中的共性内容。对具体的抽象。

描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java的功能。

java中,描述就是class定义的类,具体的对象就是对应java在队内存中用new建立实体。

描述事物,其实就是在描述事物的属性和行为。属性对应的是雷中的变量,行为对应的是类中的函数或者叫方法。

其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员


三、成员变量和局部变量

作用范围:

成员变量:作用于整个类中。

局部变量:作用于函数中,或者是语句中。

在内存中的位置:

成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。

局部变量:存在于栈内存中。


四、匿名对象

匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。如果对一个对象进行多个成员调用,必须要对这个对象起一个名字。

匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为一个实际参数进行传递。



五、封装(Encapsulation)

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供了公共访问方式。

好处:隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性。

封装原则:1、将不需要对外提供的内容都隐藏起来。2、把属性都隐藏,提供公共方法对其访问

private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量和成员函数),私有只在本类中有效。

在属性私有了以后,类以外即使建立了对象,也不能直接访问,但是有的属性又需要去访问,那么就需要在类中提供对应的访问方式。

注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。

之所以对外提供访问方式,就是因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。

对访问的数据进行操作。提高代码的健壮性。


六、构造函数

特点

1、函数名和类名相同。

2、不定义返回值类型。

3、不可以写return语句。

作用:给对象进行初始化。对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认调用给该类加一个空构造函数。

当定义了一个构造函数后,默认的构造函数就没有了!


构造函数和一般的函数在写法上有不同,同时在运行上也有不同:

够着函数在对象一建立就运行,给对象初始化。

而一般的方法是对象调用才执行,给对象添加对象具备的功能。


一个对象建立,构造函数只能与运行一次,而一般方法可以被该对象调用多次。


什么时候定义构造函数:在初始化的时候需要具备一些特性或者行为就需要定义构造函数。


构造代码块:

作用:给对象进行初始化,

对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。

和构造函数的区别:构造代码块是给左右对象进行统一初始化,而构造函数时给对应的对象初始化。

构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。


七、this关键字

this:看上去是用于区分局部编程和成员变量同名的情况。

为什么this加上了以后就能解决这个问题:


this:代表本类的对象,到底代表哪一个呢?

this代表所在函数所属对象的引用,

简单说:哪个对象调用this所在函数,this就代表那个对象。


this关键字的应用

当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。

但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this调用。


this关键字在构造函数间调用

this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行

class Person
{
	private String name;
	private int age;
	
	{
		
		System.out.println("code run");
	}
	
	Person()
	{
		//this("hah");
		System.out.println("person run");
	}
	Person(String name)
	{
		//this();
		this.name =name;
	}
	Person(String name,int age)
	{
		//this(name);
		//this.name = name;
		this.age = age;
		
	}

}

class  PersonDemo4
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		new Person();
		//Person p = new Person("lisi",30);
		//Person p1 = new Person("lisi2",36);

	}
}

八、static关键字

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用,还可以直接被类名调用。用法:类名.静态成员。


static特点:

1.随着类的加载而加载。

2.优先于对象存在

3.被所有对象所共享。

4.可以直接被类名调用。


实例变量和类变量的区别:

1,存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2,生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失,。实例变量生命周期随着对象的消失而消失。


静态使用注意事项:

1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2,静态方法中不可以定义this,super关键字。静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this,super。

3.主函数是静态的。


静态有利有弊:

利:对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,不需要每个对象都有一份。

可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。访问出现有局限性。(静态虽好,但只能访问静态)。


什么时候使用静态:

要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

什么时候定义静态函数呢?

当功能内部没有访问到肺静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。


九、main函数

public static void main(String[] args)

主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数定义:

public:代表着主函数访问权限是最大的。

static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。

void:主函数没有具体的返回值。(是虚拟机调用,不需要返回值)

main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

(String[] args):函数的参数,参数的类型是一个数组。该数组中的元素是字符串,字符串类型的数组。

主函数时固定格式的:jvm识别。

jvm在调用主函数的时候,传入的是new String[0]


十、静态的应用

每一个应用程序中都有共性的功能,
可以将这些功能进行抽取,独立封装。
以便复用。


将方法静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的,为了严谨,强制让该类不能建立对象。

可以通过将构造函数私有化。


接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。

但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。

开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。



一个类中默认会有一个空参数的构造函数,
这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。

默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。

静态代码块

格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}

特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。

十一、对象的初始化过程



Person p = new Person("zhangsan",20);

该句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。
对象调用成员过程:



十二、设计模式

java中有23种设计模式

单例设计模式:解决一个类在内存中只能存在一个对象。


想要保证对象唯一.

1,为了避免其它程序过多建立该类对象。先禁止其它程序建立该类对象

2,还为了让其它程序可以访问该类对象,只好在本来中自定义一个对象。

3,为了方便其它程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。


这三部怎么用代码体现呢?

1,将构造函数初始化

2,在类中创建本来对象。

3,提供一个方法可以获取该对象。


对于事物的该怎么描述,还是怎么描述。

当需要将该书屋的对象保证在内存中唯一时,就加上这三部即可。

定义单粒时建议使用恶汉式设计模式,不建议使用懒汉式



























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