c语言中static关键字用法详解

本文详细介绍了C语言中static关键字的应用,包括局部变量、全局变量及函数的使用特性,并对比了普通变量与静态变量的区别。此外,还扩展介绍了C++中static的面向对象特性。

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概述

static关键字在c语言中比较常用,使用恰当能够大大提高程序的模块化特性,有利于扩展和维护。

但是对于c语言初学者,static由于使用灵活,并不容易掌握。本文就static在c语言中的应用进行总结,供参考使用。错漏之处,请不吝指正。

最后一节加入了c++面向对象中static的使用特性,当作拓展阅读。


在程序中使用static

变量
1. 局部变量

普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。

普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。

静态局部变量使用static修饰符定义,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。且静态局部变量存储于进程的全局数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。

变量在全局数据区分配内存空间;编译器自动对其初始化
其作用域为局部作用域,当定义它的函数结束时,其作用域随之结束

小程序体会一下静态局部变量的威力:

#include <stdio.h>

void fn(void)
{
    int n = 10;

    printf("n=%d\n", n);
    n++;
    printf("n++=%d\n", n);
}

void fn_static(void)
{
    static int n = 10;

    printf("static n=%d\n", n);
    n++;
    printf("n++=%d\n", n);
}

int main(void)
{
    fn();
    printf("--------------------\n");
    fn_static();
    printf("--------------------\n");
    fn();
    printf("--------------------\n");
    fn_static();

    return 0;
}

运行结果如下:

-> % ./a.out 
n=10
n++=11
--------------------
static n=10
n++=11
--------------------
n=10
n++=11
--------------------
static n=11
n++=12

可见,静态局部变量的效果跟全局变量有一拼,但是位于函数体内部,就极有利于程序的模块化了。

2. 全局变量

全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。

普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。

静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。

在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。

函数

函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下:

  • 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
  • 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响

非静态函数可以在另一个文件中直接引用,甚至不必使用extern声明

下面两个文件的例子说明使用static声明的函数不能被另一个文件引用:

/* file1.c */
#include <stdio.h>

static void fun(void)
{
    printf("hello from fun.\n");
}

int main(void)
{
    fun();
    fun1();

    return 0;
}

/* file2.c */
#include <stdio.h>

static void fun1(void)
{
    printf("hello from static fun1.\n");
}

使用 gcc file1.c file2.c编译时,错误报告如下:

/tmp/cc2VMzGR.o:在函数‘main’中:
static_fun.c:(.text+0x20):对‘fun1’未定义的引用
collect2: error: ld returned 1 exit status

修改文件,不使用static修饰符,可在另一文件中引用该函数:

/* file1.c */
#include <stdio.h>

void fun(void)
{
    printf("hello from fun.\n");
}

/* file2.c */
int main(void)
{
    fun();

    return 0;
}

同样使用 gcc file1.c file2.c编译,编译通过,运行结果如下:

-> % ./a.out 
hello from fun.
面向对象
静态数据成员

在类内数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就是类内的静态数据成员。其特点如下:

  • 静态数据成员存储在全局数据区,静态数据成员在定义时分配存储空间,所以不能在类声明中定义
  • 静态数据成员是类的成员,无论定义了多少个类的对象,静态数据成员的拷贝只有一个,且对该类的所有对象可见。也就是说任一对象都可以对静态数据成员进行操作。而对于非静态数据成员,每个对象都有自己的一份拷贝。
  • 由于上面的原因,静态数据成员不属于任何对象,在没有类的实例时其作用域就可见,在没有任何对象时,就可以进行操作
  • 和普通数据成员一样,静态数据成员也遵从public, protected, private访问规则
  • 静态数据成员的初始化格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
  • 类的静态数据成员有两种访问方式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

  • 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性
  • 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能
静态成员函数

与静态数据成员类似,静态成员函数属于整个类,而不是某一个对象,其特性如下:

  • 静态成员函数没有this指针,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数
  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员

总结

static是一个很有用的关键字,使用得当可以使程序锦上添花。当然,有的公司编码规范明确规定只用于本文件的函数要全部使用static关键字声明,这是一个良好的编码风格。

无论如何,要在实际编码时注意自己的编码习惯,尽量体现出语言本身的优雅和编码者的编码素质。

本文章已经生成可运行项目
<think>嗯,用户想了解C语言static和const关键字的详细用法和区别。首先,我需要回顾一下这两个关键字的基本概念。static在C语言中有多种用途,比如隐藏变量或函数、保持局部变量的持久性,还有默认初始化为0。而const则是用来定义常量,表示变量的值不可修改。 接下来,我要分别详细解释static和const的用法。对于static,需要分全局变量、局部变量和函数的情况。全局变量加上static后,作用域仅限于当前文件,这样可以避免命名冲突。局部静态变量虽然作用域在函数内,但生命周期是程序的整个运行期间,并且只会初始化一次。静态函数同样只能在定义它的文件中使用,其他文件无法访问。 然后是const关键字,它主要用于定义只读变量。比如在变量声明时,用const修饰后,这个变量的值就不能被修改了。另外,const还可以修饰指针,这时候要注意区分指针本身不可变和指向的内容不可变的情况,比如const int*和int* const的区别。此外,const在函数参数中的应用,可以保护数据不被修改,增强代码的安全性。 接下来需要比较static和const的区别。static主要影响变量的存储期和可见性,而const关注的是变量的不可变性。比如,static变量可以被修改,只是作用域受限;而const变量一旦初始化就不能修改,但可能在不同的作用域中存在多个实例。 还要注意用户提供的引用内容,特别是引用3和4,里面提到了static和const在类中的用法,但用户的问题是关于C语言的,所以可能需要忽略C++的部分,专注于C语言的特性。不过用户给出的引用中有一些C++的例子,需要小心区分,避免混淆。 另外,用户可能希望了解这两个关键字在实际编程中的使用场景和常见错误。例如,静态局部变量在函数调用间保持值的持久性,可以用来统计函数被调用的次数。而const变量在定义时必须初始化,否则会编译错误。 最后,需要确保回答结构清晰,分点列出每个关键字用法,然后比较它们的区别,可能还需要给出示例代码帮助理解。同时,根据用户的要求,生成相关问题,比如关于初始化、指针用法或实际应用的问题。</think>### C语言static与const关键字详解 --- #### 一、static关键字详解 1. **作用域控制** - **全局变量/函数隐藏** 添加`static`的全局变量或函数仅在定义它的源文件内可见,避免与其他文件的同名符号冲突。 ```c static int counter = 0; // 仅当前文件可访问 static void func() { } // 仅当前文件可调用 ``` - **局部变量持久化** 函数内的`static`局部变量生命周期延长至程序结束,且只初始化一次: ```c void increment() { static int count = 0; // 仅在首次调用时初始化 count++; printf("%d\n", count); } ``` *示例:三次调用`increment()`会输出1, 2, 3*[^4]。 2. **存储特性** - **默认初始化为0** 未显式初始化的`static`变量(全局/局部)自动赋值为0: ```c static int arr[5]; // 所有元素初始化为0 ``` --- #### 二、const关键字详解 1. **定义只读变量** `const`变量初始化后不可修改,需在定义时赋值: ```c const int MAX = 100; // 必须初始化 // MAX = 200; // 编译错误 ``` 2. **指针修饰规则** | 语法 | 含义 | 示例 | |-------------------|------------------------|-------------------------| | `const int *p` | 指向内容不可变 | `p = &a; *p = 5;` ❌ | | `int *const p` | 指针地址不可变 | `p = &b;` ❌ | | `const int *const p` | 内容和地址均不可变 | `p = &c; *p = 10;` ❌ | 3. **函数参数保护** 使用`const`防止函数内部意外修改外部数据: ```c void print_array(const int *arr, int size) { // arr[0] = 1; // 编译错误 } ``` --- #### 三、static与const的区别 | 特性 | static | const | |---------------------|---------------------------------|--------------------------------| | **核心作用** | 控制作用域/生命周期 | 定义只读数据 | | **变量可修改性** | 可修改(除非同时用const修饰) | 不可修改 | | **初始化要求** | 自动初始化为0(若未显式赋值) | 必须显式初始化 | | **存储位置** | 数据段(全局)或静态存储区 | 通常存储在只读段或栈中 | | **典型应用场景** | 计数器、隐藏实现细节 | 配置参数、保护函数参数 | --- #### 四、联合使用场景 1. **静态常量** ```c static const int BUFFER_SIZE = 1024; // 文件内可见的常量 ``` 2. **函数内持久化只读数据** ```c void init_config() { static const char *config = "default"; // 持久且不可修改 } ``` ---
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