D3D中透明渲染的总结
1.渲染的先决条件 打开ALPHA渲染 m_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true); 对于通过程序顶点构造的多边形渲染时必须开启ALPHA通道 m_pd3dDevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE); 设置为普通Alpha混合 m_pd3d
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2011-06-08 10:17:00 ·
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