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西溪漫步
这个作者很懒,什么都没留下…
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Skynet 服务器开发 (一)Linux下的安装和启动
转载自:https://blog.youkuaiyun.com/u010693827/article/details/85170198引言:一直都是从事客户端的开发工作,最近抽了点时间想了解一下服务器开发的相关知识,一番博客瞎逛之后,发现了一个不错的框架,云风大神的 skynet开源服务器框架,这不仅仅是针对于游戏服务器开发的框架,更是一个通用的服务器基础框架。Skynet简介:Skynet ...转载 2019-01-04 16:47:56 · 814 阅读 · 0 评论 -
Skynet 服务器开发 (二) Mac OS X环境安装
转载自:https://blog.youkuaiyun.com/u010693827/article/details/85681923Mac os x下安装sky net:安装:相比于Linux系统,Mac系统下安装skynet显然要简单得多,打开Mac的终端,大致步骤如下:先检查本地是否已安装了git工具,假如已经安装:bogon:~ linshuhe$ git --versiongi...转载 2019-01-04 16:51:29 · 463 阅读 · 0 评论 -
Skynet 服务器开发 (三) 资源整理
转载自:https://blog.youkuaiyun.com/u010693827/article/details/85682242第一部分 skynet 相关资源一、Skynet服务器框架 针对skynet的环境搭建和基本模块进行介绍 链接:https://blog.youkuaiyun.com/linshuhe1/article/category/6860208二、Sky...转载 2019-01-04 16:55:13 · 635 阅读 · 0 评论 -
Skynet 服务器开发 (四) 使用pbc(protobuf)
转载自:https://blog.youkuaiyun.com/u010693827/article/details/85689483引言:假如我们要建立的skynet服务器与客户端的连接方式为长连接,且选择了Google的Protobuf来定制我们的网络协议,那么,接下来我们要解决的问题就是:如何在skynet框架中使用socket+protobuf。API几个常用的skynet接口:*...转载 2019-01-04 16:59:23 · 790 阅读 · 0 评论 -
Skynet 服务器开发 (五) cocos2dx和skynet通信
转载自:https://blog.youkuaiyun.com/u010693827/article/details/85697558最近使用skynet作为服务器开发前端使用cocos2dx-lua。由于前后端都是用lua编写。在搭建双方的通信环节是有一个步骤就是选择通信的协议。通用选择是protobuf+socket的方式。由于protobuf对lua的支持问题。我们选择了pbc这个proto解析库...转载 2019-01-04 17:06:38 · 830 阅读 · 0 评论