ChannelConfig

本文深入解析ChannelConfig类的层次结构,从顶层ChannelConfig到底层DefaultNioSocketChannelConfig,逐一阐述各层级的功能与特点,特别是针对nio属性设置的重点进行详细讲解。

今天我来来看一下整个ChannelConfig的类的继承层次:



 

        整个类结构来说还是比较好理解的,我就将作者的意图分析一下:

        整个ChannelConfig的类的继承层次我感觉是非常明了的:

首先在顶层的ChannelConfig,这个里面定义一个Channel可以设置的基本参数,一堆的options,还有相应的bufferFactory和pipelineFactory,以及connectTimeoutMillis参数,这里就不多讲了。

        接下来有一个默认的ChannelConfig的实现,叫DefaultChannelConfig,在这个里面提供了默认的bufferFactory和connectTimeoutMillis的实现。

        下面的SocketChannelConfig接口提供了设置socket的一些基本参数,比如tcpNoDelay、sendBufferSize等参数。

         DefaultSocketChannelConfig类里面在构造函数的时候需要一个socket,然后在设置属性的时候直接将该属性设置到socket上面,这个类实现了SocketChannelConfig接口,同时也继承DefaultChannelConfig类,感觉bio下面直接使用这个就ok了。

        然后针对nio的情况,作者又派生了一个NioSocketChannelConfig接口,这个里面有一些参数

"writeBufferHighWaterMark" "writeBufferLowWaterMark" "writeSpinCount" "receiveBufferSizePredictor" "receiveBufferSizePredictorFactory" 以及相应的get/set方法,这个是nio属性设置的重点,打算单独讲解。

        处在这个上面最底层的是DefaultNioSocketChannelConfig,这个类实现DefaultSocketChannelConfig,以及NioSocketChannelConfig这个接口,这个在以后详细讲解。

      关于UDP的diagram的就不详细讲解了,都差不多。

这个代码: static public int getMinBufferSize(int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat) { int channelCount = 0; /*这里就是声道选择,单声道或则双声道*/ switch(channelConfig) { case AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO: case AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO: channelCount = 1; break; case AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO: case AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO: channelCount = 2; break; default: if (!isMultichannelConfigSupported(channelConfig)) { loge("getMinBufferSize(): Invalid channel configuration."); return ERROR_BAD_VALUE; } else { channelCount = AudioFormat.channelCountFromOutChannelMask(channelConfig); } } if (!AudioFormat.isPublicEncoding(audioFormat)) { loge("getMinBufferSize(): Invalid audio format."); return ERROR_BAD_VALUE; } // sample rate, note these values are subject to change // Note: AudioFormat.SAMPLE_RATE_UNSPECIFIED is not allowed /*就是采样率,人耳朵在20hz到20khz之间。 *采样率支持:4KHz~192KHz好像可以找到设定的值 */ if ( (sampleRateInHz < AudioFormat.SAMPLE_RATE_HZ_MIN) || (sampleRateInHz > AudioFormat.SAMPLE_RATE_HZ_MAX) ) { loge("getMinBufferSize(): " + sampleRateInHz + " Hz is not a supported sample rate."); return ERROR_BAD_VALUE; } /*frameworks/base/core/jni/android_media_AudioTrack.cpp中 android_media_AudioTrack_get_min_buff_size这个函数来实现的 */ int size = native_get_min_buff_size(sampleRateInHz, channelCount, audioFormat); if (size <= 0) { loge("getMinBufferSize(): error querying hardware"); return ERROR; } else { return size; } } 和这个代码:static jint android_media_AudioTrack_get_min_buff_size(JNIEnv *env, jobject thiz, jint sampleRateInHertz, jint channelCount, jint audioFormat) { size_t frameCount; /*这个函数用于确定至少设置多少个 frame 才能保证声音正常播放,也就是最低帧数*/ const status_t status = AudioTrack::getMinFrameCount(&frameCount, AUDIO_STREAM_DEFAULT, sampleRateInHertz); if (status != NO_ERROR) { ALOGE("AudioTrack::getMinFrameCount() for sample rate %d failed with status %d", sampleRateInHertz, status); return -1; } const audio_format_t format = audioFormatToNative(audioFormat); if (audio_has_proportional_frames(format)) { const size_t bytesPerSample = audio_bytes_per_sample(format); /*PCM 数据最小缓冲区大小 *最小缓冲区的大小 = 最低帧数 * 声道数 * 采样深度,(采样深度以字节为单位) */ return frameCount * channelCount * bytesPerSample; } else { return frameCount; } } 是怎么联系起来的
07-23
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