<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[guolinming007的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; guolinming007]]></copyright><item><title><![CDATA[IOS开发之UINavigationController的学习体会]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/22307183</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/22307183</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Thu, 27 Mar 2014 18:00:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[一：UINavigationBar

1.一个导航器控制个若干个视图控制器；

2.一个导航控制器包含一个NavigationBar 和一个  toolBar;

3.UINavigationBar中的 一个按钮是  UINavigationItem (only one)

4.UINavigationItem不受 UINavigationBar 控制，更不由 UINavigati]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS调用相册、相机、上传等问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/21975663</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/21975663</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Mon, 24 Mar 2014 17:46:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[iphone中图像通常存储在4个地方【相册、应用程序包、沙盒、Internet】，通过这4个源，我们就可以存取应用图片。

　　相册

　　iphone的相册包含摄像头胶卷+用户计算机同步的部分照片。用户可以通过UIImagePickerController类提供的交互对话框来从相册中选择图像。但是，注意：相册中的图片机器路径无法直接从应用程序访问，只能通过终端用户去选择和使用相册图片
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS7适配相关问题总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/21466073</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/21466073</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Tue, 18 Mar 2014 16:22:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[1：适配ios7时使用edgesForExtendedLayout遇到的问题

代码是navigationBar+tabBar组成的
在viewDidLoad里加了如下代码，
if([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 7.0)
{
      self.edgesForExtendedLayout = UIR]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决Collection <__NSArrayM: 0xb550c30> was mutated while being enumerated.-]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/21021767</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/21021767</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 16:22:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[2013-09-22 16:45:42.229 ViewTest[2638:c07] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSGenericException', reason: '*** Collection  was mutated while being enumerated.'

当程序出现这个提示的时候，是因为你一边便利数组，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ios图片加水印或文字]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/20128521</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/20128521</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Fri, 28 Feb 2014 11:50:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[ios图片加水印或文字
-(UIImage *)addText:(UIImage *)img text:(NSString *)text1
{
    //get image width and height
    int w = img.size.width;
    int h = img.size.height;
    CGColorSpaceRef colorSpace =]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NSData]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/18939301</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/18939301</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Wed, 05 Feb 2014 14:13:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介:
1. NSData 与 NSString
NSData－> NSString
NSString *aString = [[NSString alloc] initWithData:adataencoding:NSUTF8StringEncoding];
NSString－>NSData
NSString *aString = @"1234abcd";
NSData *aData]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac系统升级ruby的一些命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/18356071</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/18356071</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Thu, 16 Jan 2014 13:43:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.Check your ruby version

ruby -v




2.Install rvm

bash -s stable 

 

3.Install homedrew

/usr/bin/ruby -e "$(/usr/bin/curl -fksSL https://raw.github.com/mxcl/homebrew/master/Librar]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++ vector 使用心得]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/17839531</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/17839531</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Sat, 04 Jan 2014 10:56:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[标准库Vector类型
使用需要的头文件：
#include 
Vector：Vector 是一个类模板。不是一种数据类型。 Vector是一种数据类型。

一、 定义和初始化
Vector v1; //默认构造函数v1为空
Vector v2(v1);//v2是v1的一个副本
Vector v3(n,i);//v3包含n个值为i的元素
Vector v4(n); //v4含有n]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[IOS学习]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/17411445</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/17411445</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2013 10:45:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.内存管理检测：
 http://blog.youkuaiyun.com/totogo2010/article/details/8233565

http://blog.youkuaiyun.com/weiqubo/article/details/7376189

2.反汇编
http://blog.youkuaiyun.com/hursing/article/details/8697654

3、动画CAAnim]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[博客地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/17411285</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/17411285</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Thu, 19 Dec 2013 10:44:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[http协议详解：
http://www.cnblogs.com/li0803/archive/2008/11/03/1324746.htmlhttp协议详解


HTML相关
http://blog.youkuaiyun.com/ithomer/article/details/8080912



Cocos2d-X:
http://mobile.51cto.com/mobile/coc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/15809335</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/15809335</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Wed, 13 Nov 2013 09:53:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[位图字体工具Bitmap
 Font Tools 

BMFont (Windows) 
Fonteditor 
Glyph Designer 
Hiero 
LabelAtlasCreator 

粒子编辑工具Particle
 Editing Tools 
ParticleCreator 
Particle Designer 

物理编辑工具Physics
 Ed]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[iOS开发效率的开源类库及工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/15809255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/15809255</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Wed, 13 Nov 2013 09:48:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.json json编码解码
2.GTMBase64 base64编码解码
3.TouchXML xml解析
4.SFHFKeychainUtils 安全保存用户密码到keychain中
5.MBProgressHUD 很棒的一个加载等待特效框架
6.ASIHTTPRequest http等相关协议封装
7.EGORefreshTableHeaderView 下拉刷新代码
8.As]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2D-X教程(IOS以及Android)：第一步]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/12972985</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/12972985</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:18:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[2013/5/13 ocos2D-X 2.1、IOS 6已经完全更新了~！（Jorge Jordán更新）

Cocos2D是一个不可思议的而且容易使用的框架，但因为它是由Objective-C编写而成的，所以只能使用它编写IOS、Mac上的游戏。

如果你能够使用相同的API，而且能同时在Android和IOS上运行，这样你就能简单在商店中扩展你的app数量了，同时不用做额外的工作！
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Mac和iOS开发资源汇总—更新于2013-07-19]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/12967751</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/12967751</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Wed, 23 Oct 2013 10:26:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[小引

本文主要汇集一些苹果开发的资源，会经常更新，建议大家把这篇文章单独收藏(在浏览器中按command+D)。

今天(2013年7月19日)收录了许多中文网站和博客。大家一定要去感受一下哦。

如果大家有知道不错的站点，可以告诉我。

 

目录

1、苹果官方文档
2、邮件列表
3、论坛
4、网站
5、博客
6、大会
7、播客和录像

正文

1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于Xcode4.3+禁用UseAutolayout]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/11892841</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/11892841</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Sun, 22 Sep 2013 11:26:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[xcode4.3及以上横空出世一个东东:UseAutolayout。
这个东东是在iOS6或者OSX 10.8上实现控件自动定位。是为了节省代码量的。好是好，只是现在写的东东都要兼容iOS5和10.7以下的系统。如果用了这东东，就没法在iOS6和10.8以下的系统上运行写的东东了。怎么取消这个东东呢？很简单，看图说话:
1.选中xib文件

2.在File Inspector那找到Use ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用脚本来简化iOS美术同学的工作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/10690319</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/10690319</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Fri, 30 Aug 2013 23:36:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[问题

我们知道，在iOS开发中，为了使我们的app能够同时支持iPhone的Retina屏幕和普通屏幕，美术同学需要对UI设计稿中的每个元素进行2次切图。苹果要求对图片元素的命名分别为 name.png 和 name@2x.png，带@2x的表示是Retina屏幕的贴图，不带@2x的同名文件为普通屏幕的贴图。

我在开发的时候发现很难要求美术同学按照开发的要求来对图片命名。她们通常对于切]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[代码片段。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/10162675</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/10162675</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Wed, 21 Aug 2013 21:24:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=151637&page=1]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MKStoreKit小记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/9788467</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/9788467</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Tue, 06 Aug 2013 11:06:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前某个应用尝试了In-App Purchases的Non-Consumable这种购买方式，为了图省事，使用了MKStoreKit来实现，走完整个流程跌跌撞撞，查了不少资料，稀里糊涂的成功上架。

最近，资本家贪婪的本性发作，需要添加更多Non-Consumable的购买选项，由于无法测试（需要和binary一起提交审核），随便弄一下就提交了，没想到平时十分负责的苹果审核人员居然没测出问题，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[armv6 armv7 armv7s架构的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/9748617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/9748617</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Sun, 04 Aug 2013 17:56:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[arm结构处理器，几乎所有的手机都基于arm，其在嵌入式系统中应用非常广泛。




ARM 处理器因为低功耗和小尺寸而闻名，它的性能在同等功耗的产品中也很出色。这里我们注意一点，模拟器并不运行arm代码，软件会被编译成x86可以运行的指令。只有在目标设备上，才会执行设备对应的指令集。




ARMv6设备包括

iPhone, iPhone2, iPhone3G以及第一]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用GCD]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/9707609</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guolinming007/article/details/9707609</guid><author>guolinming007</author><pubDate>Thu, 01 Aug 2013 20:42:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[什么是GCD

Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出，并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术，它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样，但苹]]></description><category></category></item></channel></rss>