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原创 OpenGL 学习2–OpenGL 状态机
<br />OpenGL 学习2–OpenGL 状态机Table of Contents1 状态变量型别2 状态机3 属性组1 状态变量型别<br /> 状态变量型别是一些C数据类型的 typedef, 有 GLfloat, GLboolean, GLint, GLuint 等等。2 状态机<br /> OpenGL 内部是一个巨大的状态机,你所做的大部分是对这个状态机进行读取和设置工作。在对物体渲染的时候, OpenGL 会根据状态机中的当前状态来进行渲染,好比我们
2010-06-30 07:49:00
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原创 OpenGL 学习1–OpenGL 概述
OpenGL 学习1–OpenGL 概述Table of Contents1 概述2 设计实现:client-server 模式3 状态机4 OpenGL 渲染管线4.1 显示列表 Display List4.2 顶点操作 Vertex operation4.3 图元装配 primitive assembly4.4 像素操作 pixel operation4.5 纹理内存 texture memory4.6 光栅化 Rasterization4.7 片元操作 Fragment Operation5 Open
2010-06-29 21:57:00
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原创 程序员笑话收集
程序员笑话均系从网上收集, 聊作程序员自己的调侃Table of Contents1 自行车2 火车3 问路4 警告5 山路6 程序员的愿望7 高效的程序员8 开发时间9 招聘10 程序员的未来11 面试Java12 程序员vs妓女13 电信局的程序员14 问答
2010-01-03 16:05:00
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原创 面向连接网络通信模型
面向连接网络通信模型ACE 是一个大的库, 内容已经不限于网络. 本文主要设计 socket 面向连接包装部分 的基本概念 .Table of Contents1 面向连接网络2 ACE 的角色扮演3 编程框架3.1 客户端3.2 服务器4 阻塞? 非阻塞?1 面向连接网络在面向连接
2009-12-31 17:34:00
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转载 Windows 完成端口编程
Windows 完成端口编程本文为转载, 原文地址: http://xingzhesun.blogbus.com/logs/3925649.htmlTable of Contents1 基本概念2 OVERLAPPED数据结构3 完成端口的内部机制3.1 创建完成端口3.2 完成端口线程的工作原理
2009-12-31 11:20:00
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原创 ACE_Task 理解
ACE_Task 理解Table of Contents1 ACE_Task 究竟是什么1.1 类继承关系1.2 结构1.2.1 激活这个线程: activate(),1.2.2 结束这个线程: wait().1.2.3 运行这个线程: svc()
2009-12-25 15:43:00
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原创 红黑树的管理
red-black-treeTable of Contents1 何为红黑树2 为何红黑树3 操作3.1 插入3.1.1 parent 为空, 即自己为根节点3.1.2 parent 为黑3.1.3 parent 为红3.2 删除3.2.1 当前节点为红
2009-12-13 11:37:00
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原创 Chrome 扩展入门
Chrome 扩展入门Table of Contents1 Chrome 扩展2 扩展组成2.1 创建工作文件夹2.2 创建名为 manifest.json 文件2.3 创建名为 test.html 的文件2.4 测试.2.5 打包.1 Chrom
2009-12-10 23:35:00
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Viemu 3.0.6 破解
2013-09-15
DragonFireSDK, iphone 的windows开发包,带模拟器
2010-06-28
Objective-C基础教程 中文版 完整版 卷二
2010-06-05
Objective-C基础教程 中文版 完整版 卷一
2010-06-05
ace 必备3本书 c++ 网络编程 (1,2) +ace程序员指南 (3)
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ace 必备3本书 c++ 网络编程(1,2) + ace 程序员指南 (1)
2009-12-18
WindowsApI函数参考手册(7)
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深入浅出MFC (5)
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