Hibernate Annotations笔记

本文介绍Hibernate注解配置的核心概念和技术细节,包括实体映射、关联关系、自定义主键生成策略等内容,并提供示例代码帮助理解。

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注意import javax.xx.Entity ,而不是org.hibernate.xx.Entity。  
Descn属性不存在于数据库中,用@Transient 注明  
------------------------------------------  
1,需要: Hibernate库文件,Hibernate Annotations库,ejb3-persstence.jar(Java 持久化API)  
sessionFactory=new AnnotationConfiguration().buildSessionFactory();  
------------------------------------------  
2,<bean id="sessionFactory" class="org.springframework.orm.hibernate3.annotation.AnnotationSessionFactoryBean">  
     <property name="annotatedClasses">  
      <list>  
        <value>com.onjava.modelplanes.domain.PlaneType</value>  
      </list>  
     </property>  
 </bean>  
------------------------------------------  
1,@Entity  
@Table(name = "teacher_info")  
@IdClass(UUIDHexGenerator.class)   
public class UserMember implements java.io.Serializable  
2,@entity通过getters/setters方法访问,或直接访问他的成员变量。  
@Entity(access = AccessType.PROPERTY)  
@Entity(access = AccessType.FIELD)  
------------------------------------------  
映射标识符  
1,@Id  
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.AUTO)  
private String id;  
2,@Id(generate=GeneratorType.SEQUENCE, generator='SEQ_STORE')  
3,@Id(generate=GeneratorType.IDENTITY)  
------------------------------------------  
映射属性  
1,@Transient  
2,@Column(name="PLANE_ID", length=80, nullable=true)  
3,@Basic(fetch = FetchType.LAZY)  
4,@Serialized 凡标识@Serialized的属性将被序列化  
public Country getCountry() { ... }  
5,@Lob标识了存储对象可能是个CLOB或者BLOB。  
@Lob(type=LobType.CLOB)  
public String getFullText(){return fullText;}  
@Lob(type = LobType.BLOB)  
public byte[] getFullCode() {return fullCode;}  
@Version 定义乐观锁机制使用  
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关联关系:  
一、一对一:  
1,@OneToOne(mappedBy = "address")      
public User getUser() {      
      return user;      
}     
1、两边都定义了@OneToOne,但都没有定义mappedBy,则user和address表都会生成到对方的外键,双方都是这个关系的拥有者。   
2、两边都定义了@OneToOne,如果user定义了mappedBy,则在address表生成到user的外键,address是这个关系的拥有者;如果address定义  
了mappedBy,则在user表生成到address的外键,user是这个关系的拥有者。  
  
二、一对多,多对一:  
2,@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} )  
3,@OneToMany(mappedBy="planeType",cascade=CascadeType.ALL, fetch=FetchType.EAGER)  
@OrderBy("name")  
public List<ModelPlane> getModelPlanes() {  
    return modelPlanes;  
}  
其中定义mappedBy的是@OneToMany,也就是说One这一方是关系的拥有者。Many一方的表中生成到关联类的外键。   
  
三、@ManyToMany    
private Set authors = new HashSet<Author>();      
@ManyToMany     
public Set<Author> getAuthors(){      
return authors;      
}       
     
private Set books = new HashSet<Book>();       
@ManyToMany(mappedBy="authors")      
public Set<Book> getBooks(){      
return books;      
}      
@ManyToMany会生成中间表,具体表名和字段可以通过@AssociationTable来定义,默认的就可以了,同样关系的非拥有者,需要定义mappedBy属性。  
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命名查询  
你也可以通过注解,利用@NameQueries和@NameQuery注解,如下:  
@NamedQueries(  
{   
@NamedQuery(name="planeType.findAll",query="select p from PlaneType p" ),  
@NamedQuery(name="planeType.delete",query="delete from PlaneType where id=:id" )  
 }  
)  
------------------------------------------  
内嵌对象(组件)  
@Embedded({  
   @AttributeOverride(name='iso2', column = @Column(name='bornIso2') ),  
   @AttributeOverride(name='name', column = @Column(name='bornCountryName') )  
         })  
    Country bornIn;  
    ...  
}  
  
@Embeddable(access = AccessType.FIELD)  
public class Address implements Serializable {  
    String city;  
    Country nationality;  
}  
  
  
@Embeddable  
public class Country implements Serializable {  
    private String iso2;  
    private String name;  
  
    public String getIso2() { return iso2; }  
    public void setIso2(String iso2) { this.iso2 = iso2; }  
  
    @Column(name='countryName')  
    public String getName() { return name; }  
    public void setName(String name) { this.name = name; }  
    ...  
}  
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自定义的主键生成策略  
@javax.persistence.GeneratedIdTable(  
   name='GEN_TABLE',  
  table = @Table(name='GENERATOR_TABLE'),  
    pkColumnName = 'key',  
      valueColumnName = 'hi'  
)  
  
@javax.persistence.TableGenerator(  
    name='EMP_GEN',  
    tableName='GEN_TABLE',  
    pkColumnValue='EMP',  
    allocationSize=20  
)  
@javax.persistence.SequenceGenerator(  
    name='SEQ_GEN',  
    sequenceName='my_sequence'  
)  
package org.hibernate.test.metadata;  
内容概要:本文深入探讨了Kotlin语言在函数式编程和跨平台开发方面的特性和优势,结合详细的代码案例,展示了Kotlin的核心技巧和应用场景。文章首先介绍了高阶函数和Lambda表达式的使用,解释了它们如何简化集合操作和回调函数处理。接着,详细讲解了Kotlin Multiplatform(KMP)的实现方式,包括共享模块的创建和平台特定模块的配置,展示了如何通过共享业务逻辑代码提高开发效率。最后,文章总结了Kotlin在Android开发、跨平台移动开发、后端开发和Web开发中的应用场景,并展望了其未来发展趋势,指出Kotlin将继续在函数式编程和跨平台开发领域不断完善和发展。; 适合人群:对函数式编程和跨平台开发感兴趣的开发者,尤其是有一定编程基础的Kotlin初学者和中级开发者。; 使用场景及目标:①理解Kotlin中高阶函数和Lambda表达式的使用方法及其在实际开发中的应用场景;②掌握Kotlin Multiplatform的实现方式,能够在多个平台上共享业务逻辑代码,提高开发效率;③了解Kotlin在不同开发领域的应用场景,为选择合适的技术栈提供参考。; 其他说明:本文不仅提供了理论知识,还结合了大量代码案例,帮助读者更好地理解和实践Kotlin的函数式编程特性和跨平台开发能力。建议读者在学习过程中动手实践代码案例,以加深理解和掌握。
内容概要:本文深入探讨了利用历史速度命令(HVC)增强仿射编队机动控制性能的方法。论文提出了HVC在仿射编队控制中的潜在价值,通过全面评估HVC对系统的影响,提出了易于测试的稳定性条件,并给出了延迟参数与跟踪误差关系的显式不等式。研究为两轮差动机器人(TWDRs)群提供了系统的协调编队机动控制方案,并通过9台TWDRs的仿真和实验验证了稳定性和综合性能改进。此外,文中还提供了详细的Python代码实现,涵盖仿射编队控制类、HVC增强、稳定性条件检查以及仿真实验。代码不仅实现了论文的核心思想,还扩展了邻居历史信息利用、动态拓扑优化和自适应控制等性能提升策略,更全面地反映了群体智能协作和性能优化思想。 适用人群:具备一定编程基础,对群体智能、机器人编队控制、时滞系统稳定性分析感兴趣的科研人员和工程师。 使用场景及目标:①理解HVC在仿射编队控制中的应用及其对系统性能的提升;②掌握仿射编队控制的具体实现方法,包括控制器设计、稳定性分析和仿真实验;③学习如何通过引入历史信息(如HVC)来优化群体智能系统的性能;④探索中性型时滞系统的稳定性条件及其在实际系统中的应用。 其他说明:此资源不仅提供了理论分析,还包括完整的Python代码实现,帮助读者从理论到实践全面掌握仿射编队控制技术。代码结构清晰,涵盖了从初始化配置、控制律设计到性能评估的各个环节,并提供了丰富的可视化工具,便于理解和分析系统性能。通过阅读和实践,读者可以深入了解HVC增强仿射编队控制的工作原理及其实际应用效果。
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