Unity3D
文章平均质量分 91
guofeng526
天天开心
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[2]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[2]原文地址:http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4视频地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N看完基础知识1,不知道是否已经对热更有了新的概念,如果有的话,我们继续说下,SimpleFramework怎么来做热更的具体步骤。(1)第一步打包转载 2017-04-03 19:21:41 · 1137 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
“热更新”这个词,在unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。一、什么是热更新?热更新,是对hot update或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下):“hot就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。原创 2016-09-25 17:02:30 · 36297 阅读 · 1 评论 -
ToLua LuaFramework 使用实战[2]-资源热更新
ToLua LuaFramework 使用实战[2]-资源热更新一、资源热更新感谢原文作者:知乎@罗培羽 (以下因为框架版本等原因对原作稍有改动)热更新涉及资源热更新和代码热更新(其实lua代码也是资源),那接下来看看如何动态加载一个模型,然后热更成其他素材。这一部分涉及资源打包、动态创建资源等内容。 可以参考这篇文章:http://blog.youkuaiyun.com/hu翻译 2017-04-03 21:25:13 · 6643 阅读 · 2 评论 -
ToLua LuaFramework 使用实战[1]-代码热更新
ToLua LuaFramework 使用实战[1]-代码热更新感谢原文作者@罗培羽,本文会根据最新框架版本做一些修改。一、代码热更新1.1、安装框架只要在http://www.ulua.org/index.html下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D 5.2,其他版本翻译 2017-04-03 20:11:34 · 5827 阅读 · 6 评论 -
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[6]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[6]一、tolua#c#调用lua:LuaState[变量名/函数名]1.LuaStatea.执行lua代码段DoString(string)DoFile(.lua文件名)Require(.lua文件名(但没有.lua后缀))b.获取lua函数或者表LuaFunction func转载 2017-04-03 19:28:57 · 780 阅读 · 0 评论 -
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[5]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[5]一.在lua中输出信息:[csharp] view plain copy 1. print("hello ") ; 2. LuaFramework.Util.Log("World"); 其中Util这个类封装了很多实用的方法供lua调用,值得去看一下~ 二.重要的常量1.Uti转载 2017-04-03 19:26:12 · 985 阅读 · 0 评论 -
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[4]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[4]原文地址:http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4视频地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N周六早晨,咱接着更新,这次咱们说下SimpleFramework使用的4种网络协议层:bytebuffer、protobuf_lua_gen、pbc、转载 2017-04-03 19:25:10 · 978 阅读 · 0 评论 -
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[3]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[3]原文地址:http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4视频地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N昨天,痛骂完PMVC多么的操蛋,到了晚上,就遇到一个项目里面的问题,突然觉得接口无关性与PMVC的消息“无主”性比起来吧,还是PMVC更加科学、合理一转载 2017-04-03 19:24:02 · 907 阅读 · 0 评论 -
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[1]
ToLua SimpleFramework NGUI/UGUI基础知识[1]原文地址:http://doc.ulua.org/default.asp?cateID=4视频地址:http://pan.baidu.com/s/1gd8fG4N 这个基础帖子比较难写,不是因为多么难,而是因为大家的水平参差不齐,基础线难以恒定。有的人已经是Unity大牛,看下框架的使用方式即可,有的人用U转载 2017-04-03 19:08:24 · 2328 阅读 · 0 评论 -
利用plist实现越狱机器直接安装iOS APP
虽然苹果公司优化过了APP Store,适当加快了APP下载的速度,但是对于中国网民来说,到Apple APP Store中安装或更新APP,都是一件非常痛苦的事情----太慢了!今天小研究了一下,发现在已越狱的iOS设备上,或者是大企业账户的ipa,可以直接通过下载plist的方式,直接安装或更新你的APP。从前端使用上来讲,最简单来说,就一行代码:转载 2015-08-25 14:53:42 · 2427 阅读 · 0 评论 -
一个解决背景切换的shader
最近项目为了优化,节省资源,去掉了很多资源,例如该有的动画素材没有了,场景背景切换就比较麻烦。最后想到用场景融合的方式去换场景,需要写个边缘alpha混合的shader,效果也不错。 运行的时候,无论左刷屏还是右刷屏 也不会有什么问题。shader如下:Shader "Custom/LeftAlpha" {Properties {_MainTex ("Base (RGB原创 2016-07-12 15:44:14 · 1512 阅读 · 2 评论 -
关于Unity中Shader的内置值
4.2版本 UNITY_MATRIX_MVP Current model*view*projection matrix 当前模型*视*投影矩阵。(注:模型矩阵为 本地-世界) UNITY_MATRIX_MV Current model*view matrix 当前模型*视图矩阵 UNITY_MATRIX_V Current view matrix4.2版本 UNITY_MA转载 2016-07-11 15:26:02 · 3530 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中 TRANSFORM_TEX 定义
TRANSFORM_TEX定义在UnityCG.cginc里:// Transforms 2D UV by scale/bias property#define TRANSFORM_TEX(tex,name) (tex.xy * name##_ST.xy + name##_ST.zw)所以使用他有两个前提:1. #include "UnityCG.cgi转载 2016-07-11 14:42:28 · 1356 阅读 · 0 评论 -
NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰
NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求。但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,虽然我们设置的灰色,但并不是我们想象中的转载 2016-05-08 14:31:52 · 785 阅读 · 0 评论 -
Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时转载 2016-04-30 15:00:52 · 601 阅读 · 0 评论 -
下次有人不会配unity 安卓环境,就让他看看这个吧
http://www.ceeger.com/Unity/Doc/2014/Unity3D_Android_SDK_Install.html原创 2016-01-20 13:19:30 · 507 阅读 · 0 评论 -
unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境
1,下载安装Java的JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE)如果是64位的系统,推荐安装64位的java。2,下载Android的SDK:注意,Android 有两种方式:一种是Android stu转载 2015-10-19 20:07:44 · 1325 阅读 · 0 评论 -
Unity 加密解密那些事
本人记性不好,随笔略记,方便以后查看。比较零散,有时间在整理。解密无非就为了 修改游戏功能数据、提取游戏资源、加入自己想加的广告...加密就是保护游戏不被恶意修改,我经常看到有人说:”加什么密,你以为自己写的代码很NB?见不得人?“。我只想说,加密并不是不想让别人看到我的游戏逻辑代码,而是不想别人去恶意的修改自己做的游戏罢了...先说下关于U转载 2015-09-07 17:07:33 · 1246 阅读 · 0 评论
分享