如何创建一个UIImageView对象去显示图片

本文对比了两种iOS图片加载方法:一种使用UIImage imageNamed自动缓存图片;另一种通过文件路径加载,不进行缓存。详细讨论了它们在内存管理和图片复用方面的优缺点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

方法1:


 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"huahuo.png"];

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];

imageView.frame = CGRectMake(10, 50, self.frame.size.width - 20, 100);

[self addSubview:imageView];
    [imageView release];


方法2


NSString *path = [NSBundle mainBundle] pathForResource:@"huahuo" ofType:@".png"];

UIImage *image = [UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path] ;



UIImageView *imageView = [[UIImaneView alloc] initWithImage:image];

imageView.frame = CGrectMake(10, 50, self.frame, size.width - 20, 100);

[self addSubview:imageView];
    [imageView release];








两种方法的不同点:

方法一:用imageName加载图片的时候,实质上系统会把图片缓存到内存中去,如果图片较大或者图片较多的情况下用这张方法会消耗很大的内存,而且对于图片的内存释放也是一件非常复杂的事情,而对于同一张图片,只会缓存一次,对于重复利用非常有优势


方法二:initWithContentOfFile这个方法就是通过查找图片在工程中的位置,然后去加载这张图片,图片数据不会被缓存,对于图片较大,而且使用情况较少的情况下,使用此方法可以节省内存消耗

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