下面我们以重力感应为例,写一个简单的apk,看一下sensor到底是如果工作的,一般我们需要下面四个步骤来实现一个sensor应用。
1.通过getSystemService获取sensor服务,其实就是初始化一个SensorManager实例。
SensorManager mSensorManager=(SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
2.通过SensorManager 的getDefaultSensor方法获取指定类型的传感器的Sensor对象。
Sensor sensor= mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GRAVITY);//重力感应
3.实现SensorEventListener接口的onSensorChanged和onAccuracyChanged方法
SensorEventListenerlsn = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
//当传感器的值发生变化时,会走这里
}
public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
//当传感器的精度变化时,会走这里
}
};
4. 通过 SensorManager 的registerListener方法注册监听,获取传感器变化值。
mSensorManager.registerListener(lsn,sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
当传感器的值发生变化时,会调用onSensorChanged方法。当传感器的精度变化时会调用onAccuracyChanged方法。
具体代码如下:
public class main extends Activity {
private float x, y, z;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
SensorManager mSensorManager= (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
Sensor sensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GRAVITY);
SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
System.out.println(e.value[0]);
System.out.println(e.value[1]);
System.out.println(e.value[2]);
}
public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy) {
}
};
mSensorManager.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}