没明白!为什么使用Tiled制作的地图?一个图层只能放一个图块

Cocos2d-x地图绘制技巧
本文介绍了解决Cocos2d-x中Tiled地图显示错误的方法。当尝试在同一图层叠加不同图块时出现问题,可通过直接在指定位置绘制纹理来解决。这避免了图层限制并提供了更灵活的绘制选项。

使用coco2d-x读去Tiled制作的地图,当第一个图层被图块1填满后,在用图块2在图章刷覆盖在图层1上,就会报错!同样,当在图层2放置图块3建筑物后,在将图块4建筑物放在图层2上就会报错!这是为什么?如果一个图层只能放一个图块,那岂不是要很多图层?求教

 

找到解决办法了!

直接用程序在 你想绘制的位置 将 texture绘制出来就好了

只要override了 draw,你就随心所欲的绘制

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